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Qué fue de Ronald Wayne, el tercer fundador de Apple que tomó una de las peores decisiones (se abre en una pestaña nueva)

Apple fue fundada por Steve Jobs y por Steve Wozniak, ¿correcto? Meeeec, error. Desconocido por una gran mayoría, hay un tercer fundador que poca gente recuerda . Un empresario que prefirió liberarse de los lazos de la empresa, algo de lo que en parte se arrepiente y en parte se alegra. Él diseñó el primer logo de Apple y fue un hombre sereno mientras los de a su alrededor, más jóvenes, se tomaban la vida a guasa. Y, en parte, esa fue su perdición. Hablo de Ronald Wayne o 'Ron' Wayne , el tercer miembro fundador de la Apple más primitiva y que no ha disfrutado de la fama que Jobs y Wozniak han disfrutado. Tampoco lo ha hecho a nivel financiero. Vamos a repasar qué ocurrió y qué ha sido de este "tercer ejecutivo en discordia". Steve Jobs, Ronald Wayne y Steve Wozniak Un 10% que ahora vale centenares de millones Ron tuvo sus primeras aventuras emprendiendo antes de empezar a pensar en Apple. En 1971, este ingeniero ya probó suerte vendiendo tragaperras , cosa que no le fue bien del todo y le hizo ver que "no estaba hecho para los negocios", según comentaron en Macworld . Y así fue: Ron empezó a trabajar en Atari donde escribió la documentación interna de sus sistemas. Y fue ahí donde conoció a unos jóvenes Steve Jobs y Steve Wozniak , que no paraban de discutir sobre cómo iba a ser el futuro de la informática y el diseño de sus ordenadores. Ron decidió echarles una mano : les invitó a su casa e hizo de árbitro en uno de sus debates, lo que desembocó en la decisión de fundar una compañía. A modo de agradecimiento, Jobs y Wozniak le dieron un 10% de la propiedad mientras ellos dos se quedarían un 45% cada uno. Durante su corta era en Apple, Ron escribió el manual de instrucciones del Apple I y creó el primer logotipo de la compañía . Pero sus ambiciones no eran trabajar indefinidamente en ese aspecto de la empresa: Jobs y Wozniak iban sumando ambición tras ambición mientras él solo quería diseñar productos electrónicos. Apple crecía a un ritmo demasiado r ápido para él , y lo vivido con su primer negocio de máquinas tragaperras le hacía ser demasiado cauto para las mentes de los Steve. Primer logo de Apple Así que Wayne tomó una decisión fatídica: vendió el 10% de sus derechos sobre Apple por 800 dólares , lo que ajustando a la inflación hoy en día serían casi 5.000 dólares. Sobre esta decisión declaró en The Telegraph : Yo me estaba haciendo mayor y esos dos (Wozniak y Jobs) eran huracanes. Había baches en el camino y yo no podía arriesgarme. Ese 10% de derechos sobre Apple tendría hoy en día un valor de más de 350.000 millones de dólares . Una enorme fortuna que habría hecho a Ron multimillonario con el paso de los años, aunque en las entrevistas que ha dado siempre dice que nunca se arrepiente de haberlo vendido. ¿Qué puedo decir? Tomé una decisión basándome en lo que se sabía en ese entonces. Nadie podría haber anticipado cómo iba a crecer Apple. Ronald Wayne De Apple a una compañía de semiconductores. Y a un retiro humilde en Nevad a Tras deshacer sus lazos con Apple, Ronald Wayne pasó a trabajar en una compañía llamada Lawrence Livermore National Laboratory y después en LDF Semiconductors. Sus últimos días laborales los vivió dirigiendo una tienda de sellos en California, resistiéndose a varias ofertas de Jobs para que regresara a Apple. Finalmente, Wayne se llevó su afición por los sellos hasta jubilarse. Como comentan en Cult of Mac , ha habido ocasiones en las que Wayne era invitado por Steve Jobs a algunas de las keynotes de Apple , con asientos de primera clase en aviones y hoteles de lujo. Ha estado en cierto modo presente en la compañía y sigue declarando que no se arrepiente de haber vendido sus derechos sobre ella. Lo único de lo que se arrepiente: haber vendido a un coleccionista el documento original de la fundación de la compañía por 500 dólares para después ver que se había subastado por 1,6 millones de dólares. Ronald Wayne Como curiosidad, a pesar de ser clave en los inicios de la empresa que revolucionó la tecnología personal, Wayne pasó décadas sin usar sus productos. De hecho, no tuvo su primer dispositivo de Apple hasta el año 2011 , cuando le regalaron un iPad en un evento. A sus 92 años, Ronald vive ahora en una mobile home en Nevada . Insiste en no mirar al pasado constantemente ya que "eso es malgastar el tiempo", según declaró a un medio local . Sigue vendiendo monedas de coleccionista y sellos y se entretiene con las tragaperras de los casinos de la zona. Imágenes | Ronald G Wayne Official En Applesfera | Apple TV y sus estrenos: las próximas series, películas y documentales que veremos en su catálogo En Applesfera | Apple Music esconde música gratis y para siempre: así puedes escuchar canciones sin pagar un euro - La noticia Qué fue de Ronald Wayne, el tercer fundador de Apple que tomó una de las peores decisiones fue publicada originalmente en Applesfera por Isra Fdez Guille Lomener .

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Ayer

Del veto a la licencia: cómo ha regulado España su ocio a lo largo de los siglos (se abre en una pestaña nueva)

En cualquier pueblo de Soria hay alguien que recuerda las partidas de mus o de tute en el bar, con unas pesetas encima de la mesa y la vista gorda de todo el mundo. También es habitual que la palabra casino despierte en muchos sorianos otra imagen: la del círculo social donde se leía la prensa, se jugaba a las cartas y se celebraban los bailes de fiestas. Ese doble significado no es casual. Resume siglos en los que el juego estuvo, a la vez, en la vida cotidiana y fuera de la ley. Carlos III: prohibir los naipes y crear la lotería El siglo XVIII deja la mejor muestra de esa contradicción. Carlos III, preocupado por las fortunas que se perdían en las mesas y por los altercados que provocaban, endureció la persecución de los llamados juegos de envite, suerte y azar mediante una real pragmática de 1771. Los castigos alcanzaban tanto a quienes jugaban como a quienes ponían la casa. Solo unos años antes, en 1763, el mismo monarca había autorizado una lotería al estilo de las que funcionaban en Italia. La lógica era sencilla: si el deseo de probar suerte no podía erradicarse, mejor que lo canalizara la Corona y que los beneficios acabaran en las arcas públicas o en obras benéficas. La Lotería Moderna, antecesora directa de la actual Lotería Nacional, nació en 1812 en el Cádiz de las Cortes, en plena guerra contra los franceses. Dos siglos después, el sorteo de Navidad sigue siendo una de las pocas tradiciones capaces de poner de acuerdo a todo el país. Siglo XX: medio siglo de prohibición? con excepciones A comienzos del siglo XX convivían en España algunos grandes salones de juego, sobre todo en ciudades balneario y de veraneo como San Sebastián. Esa etapa se cerró en los años veinte, cuando la dictadura de Primo de Rivera prohibió los juegos de azar con carácter general. La medida se mantuvo, con escasos matices, durante la República y el franquismo. La prohibición, sin embargo, nunca fue absoluta. El Estado reservó para sí o para entidades concretas las modalidades que consideraba aceptables. En 1938 nació la ONCE, con su cupón como fuente de financiación para las personas ciegas. En 1946 llegaron las quinielas de fútbol, que durante décadas fueron el boleto de los domingos en miles de hogares. Junto a ellas seguía la Lotería Nacional. El resultado fue un modelo peculiar: el juego privado quedaba fuera de la ley, mientras el público se presentaba como una forma de recaudación o de solidaridad. Y, al margen de lo permitido, las timbas clandestinas nunca dejaron de existir. Soria y sus casinos sin ruleta En una ciudad como Soria, durante esos años de prohibición, la palabra casino no remitía a fichas ni a crupieres. Designaba el círculo de recreo de la burguesía y las clases medias: un lugar para leer la prensa, conversar, organizar bailes y, sí, jugar a las cartas entre socios. El Círculo Amistad Numancia, al que los sorianos siguen llamando el Casino, es el ejemplo más conocido de esa tradición en la capital. Antonio Machado, que vivió y dio clase en Soria entre 1907 y 1912, retrató a ese personaje de tertulia en su poema «Del pasado efímero», que arranca con "Este hombre del casino provinciano". La imagen sirve para entender la época: el juego formaba parte de la sociabilidad de provincias, aunque la ley lo mirara con recelo. La otra cara del azar en la provincia ha sido siempre la lotería. Las colas en las administraciones del centro de la capital antes del sorteo de Navidad, o las participaciones que reparten peñas, cofradías y asociaciones de los pueblos, siguen siendo una costumbre tan soriana como cualquier otra. 1977: el juego sale a la luz El gran giro llegó con la Transición. El Real Decreto-ley 16/1977, de 25 de febrero, despenalizó los juegos de azar y los sometió a un régimen de autorización administrativa. El razonamiento era pragmático: era preferible un sector controlado, que pagara impuestos y respetara normas, que un mercado clandestino sin ninguna garantía para el jugador. En los años siguientes abrieron los primeros casinos autorizados, se extendieron las salas de bingo y aparecieron las máquinas recreativas con premio en bares y cafeterías. Para muchos españoles fue la primera vez que veían una ruleta fuera de una película. Diecisiete mapas del juego Con el Estado de las autonomías, la competencia sobre el juego presencial pasó en gran medida a las comunidades. Cada una fue aprobando su propia ley, sus catálogos de juegos y sus requisitos para abrir un salón, un bingo o una sala de apuestas. Las loterías de ámbito estatal y la ONCE quedaron fuera de ese reparto. En Castilla y León la norma de referencia es la Ley 4/1998, reguladora del juego y de las apuestas, desarrollada después por distintos reglamentos. La Junta autoriza los locales, fija condiciones de funcionamiento y gestiona el registro de personas que han solicitado que se les prohíba la entrada a establecimientos de juego. Por eso las reglas que se aplican en un salón de Soria no son necesariamente las mismas que en uno de Zaragoza o de Logroño. 2011: internet obliga a escribir una ley nueva La llegada de internet volvió a dejar la normativa por detrás de la realidad. A principios de este siglo, cualquier usuario podía apostar en webs con sede en otros países sin ningún control español. La respuesta fue la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego, que estableció por primera vez un marco estatal para el juego online. Desde entonces, los operadores que quieran ofrecer sus servicios a residentes en España necesitan una licencia de la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), dependiente hoy del Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030. Deben verificar la identidad y la edad de cada jugador, tributar en España y ofrecer herramientas para fijar límites de depósito o autoexcluirse. Ese es el cambio de fondo frente a épocas anteriores: hoy quien juega a la ruleta o al blackjack desde el sofá puede hacerlo en un casino con licencia española, como Sol Casino, sujeto a las mismas reglas de supervisión que cualquier otro operador autorizado. Antes de registrarse en cualquier casino online, conviene comprobar que figura en el listado de operadores habilitados que publica la propia DGOJ. Hoy: de la prohibición a la protección La última etapa se ha centrado menos en si se puede jugar y más en cómo se protege a quien juega. El Real Decreto 958/2020, de comunicaciones comerciales de las actividades de juego, limitó la publicidad de los operadores online, sus bonos de bienvenida y su presencia en el patrocinio deportivo. Parte de ese texto fue revisada después por los tribunales, pero la orientación general se mantiene: el juego es una actividad legal que exige reglas claras y especial cuidado con los menores y las personas vulnerables. Visto con perspectiva, el camino ha sido largo. España ha pasado de castigar a quien ponía la casa a exigirle una licencia, de perseguir las timbas a supervisar plataformas digitales y de confiar en la prohibición a apostar por la información. Las cartas siguen sobre la mesa de cualquier bar de la provincia de Soria; lo que ha cambiado es la forma en que el Estado decide mirarlas. El juego está reservado a mayores de 18 años. Juega con responsabilidad. Si necesitas ayuda, puedes consultar ordenacionjuego.es, el portal de juego seguro de la DGOJ.

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