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'Grand Theft Auto VI', el Esperpento de la Gran Novela Americana (se abre en una pestaña nueva)

El 17 de septiembre de 2013, un videojuego ingresó más de 800 millones de dólares en veinticuatro horas. Ninguna película, ningún disco y ningún libro lo había conseguido antes, y ninguno lo ha conseguido después. Aquel juego era 'GTA V': los niños que lo vieron llegar a las tiendas hoy pagan un alquiler, votan y siguen esperando a su sucesor. Esa paciencia termina el 19 de noviembre, cuando millones de personas verán, por primera vez desde dentro, el rostro de Lucía, la protagonista de 'Grand Theft Auto VI', saliendo de la celda. Eso es la superficie. Basta asomarse para empezar a caer. Primero aparece el dinero, con cifras que dejan pequeño a Hollywood. Después, una generación entera que ha crecido dentro de ciudades que no existen. Más abajo, un país que lleva un cuarto de siglo mirándose en este juego sin terminar de reconocerse, y en el fondo, donde hacemos pie, algo mucho más antiguo que los videojuegos; algo que, curiosamente, empezó a escribirse en español. Desde ahí abajo conviene formular la pregunta sin rodeos: ¿estamos ante el acontecimiento cultural de la década, y quizá del siglo que llevamos? La respuesta es afirmativa. «Va más allá de un lanzamiento: es un icono cultural que trasciende el 'gaming'», coincide Nacho de la Iglesia, Head of Projects & Insights en FLUZO, plataforma de medición cross-media basada en IA. Su anterior entrega ha superado los 9.500 millones, lo que la sitúa entre las obras de entretenimiento más lucrativas de la historia. Esta euforia por su anterior entrega puso nombre a lo que los economistas llaman 'gripe GTA': durante su primera semana en las tiendas, se estimó que un 6% de la población de entre 18 y 35 años de las grandes ciudades faltó al trabajo para poder jugar. Cinco años después, 'Red Dead Redemption 2', del mismo estudio, llevó el detalle y la ambición narrativa del medio a un nivel que la crítica comparó con la gran novela realista. Reyes Justribó, directora general de IAB Spain, asociación mundial de comunicación, publicidad y marketing digital, y presidenta de IAB Europe, ve ahí una de las grandes lecciones que el videojuego deja al resto de industrias: «la capacidad de generar expectativa» a base de revelaciones graduales que convierten un lanzamiento en un acontecimiento esperado. La influencia de la saga desborda ampliamente el terreno del juego. 'GTA V' sigue figurando entre los títulos más vendidos trece años después de su estreno, con más de 200 millones de copias. Pocas obras de este siglo pueden presumir de haber moldeado de forma tan concreta el imaginario de una generación: muchos jugadores conocen mejor Liberty City, Vice City o Los Santos que su propia ciudad. En España juegan 22,8 millones de personas, según la Asociación Española de Videojuegos, en una industria que, como resume Justribó, «no entiende de generaciones, sino de experiencias compartidas». Todo esto empezó, en cierto modo, en octubre de 2001. A pocas semanas de los atentados del 11 de septiembre, Rockstar Games retrasó el lanzamiento de 'Grand Theft Auto III ' porque su ciudad se parecía demasiado a Nueva York: retocó el aspecto de los coches de policía, cambió la portada y eliminó algunos contenidos que, de pronto, resultaban insoportables. El juego salió a la venta el 22 de octubre en una ciudad que aún olía a ceniza. Nadie podía saberlo entonces, pero aquel lanzamiento inauguraba una de las crónicas más persistentes que se han escrito sobre el siglo XXI. Desde aquel otoño, 'Grand Theft Auto' nos ha acompañado como una sombra deformada. En 2008, el año de la quiebra de Lehman Brothers, 'GTA IV' contó la historia de un inmigrante serbio que llega a Liberty City persiguiendo un sueño americano que se desmorona. En 2013, 'GTA V' convirtió la California de la crisis financiera, los gurúes tecnológicos, la vigilancia masiva y la televisión basura en un parque temático del cinismo. Cada entrega funcionaba como un corte geológico; quien quiera saber cómo se imaginaba Estados Unidos a sí mismo en cada momento del siglo encontrará en ellas un registro tan fiable como cualquier hemeroteca. Pero para entender por qué la sexta merece el título de acontecimiento cultural hay que mirar todavía más atrás, hacia una tradición más antigua que los videojuegos y que, curiosamente, pasa por Madrid. En una calle estrecha del centro de la capital española, la que los madrileños siguen llamando callejón del Gato, dos espejos deformantes cuelgan en una fachada. Son réplicas, claro; los originales, cóncavos y convexos, adornaban a comienzos del siglo XX la entrada de una ferretería, y los paseantes se detenían a verse estirados como juncos o achatados como toneles. Ramón María del Valle-Inclán convirtió estos reflejos en poética. En la escena duodécima de 'Luces de bohemia', publicada por entregas en 1920 y en libro en 1924, el poeta ciego Max Estrella le explica a Don Latino, en plena madrugada, que «los héroes clásicos reflejados en los espejos cóncavos dan el Esperpento ». Después, añade la sentencia que haría historia: «España es una deformación grotesca de la civilización europea». Propone como escapatoria sistematizar el reflejo. La deformación deja de serlo cuando está sujeta a una matemática perfecta. Ahí reside la principal diferencia entre el Esperpento y la simple caricatura. Valle-Inclán exageraba para poder visibilizar a la España de ministros venales, policías brutales, periodistas a sueldo y poetas muertos de hambre era la verdadera, despojada de la solemnidad que la disfrazaba. Reclamaba a Goya como precursor y miraba a sus personajes desde arriba, como peleles movidos por fuerzas que no entendían. Un siglo después, el Esperpento ha encontrado un heredero en el lugar menos previsible. 'Grand Theft Auto' lleva casi tres décadas construyendo un Estados Unidos sometido a ese mismo cálculo: las armas, el dinero, la televisión, la policía, los telepredicadores, la publicidad, la autopista, todo estirado hasta el límite exacto que permite que lo grotesco se vuelva, inesperadamente, revelador. El Esperpento no es la única genealogía literaria en la que 'GTA' encaja. Mucho antes, la literatura española inventó otra figura que la saga ha recorrido una y otra vez: el pícaro. El 'Lazarillo de Tormes', publicado anónimamente en 1554, y 'El Buscón', de Quevedo, en 1626, contaban el mundo desde abajo, a través de un muchacho sin linaje que sobrevive engañando a amos, clérigos y hidalgos. La novela picaresca era un recorrido episódico por una sociedad corrompida, narrado por alguien que no tenía otra moral que la supervivencia. Si sustituimos el camino de Salamanca por la Interestatal, obtenemos el esqueleto de cualquier 'Grand Theft Auto': un protagonista marginal que asciende por una escalera de encargos, cada uno de los cuales desvela un estrato de la podredumbre social. Lucía y Jason, fácilmente emparejados con Bonnie y Clyde, son también pícaros y forajidos románticos americanos, herederos del mito del atracador simpático que Hollywood fijó en 1967 con Arthur Penn. Que Lucía sea latina, la primera protagonista femenina de la saga en su era tridimensional, y que se la presente por primera vez en una cárcel, añade una capa de lectura: el mito del fugitivo devuelto a un país que encarcela a más personas por habitante que casi cualquier otro. La tradición norteamericana también tiene su propio espejo cóncavo. Mark Twain hizo de la sátira un arte nacional y Nathanael West retrató la cara perdida de Hollywood en 'El día de la langosta'. Hunter S. Thompson convirtió en 1971 un viaje a Las Vegas en una alucinación sobre el fin del sueño americano; Tom Wolfe dedicó 'La hoguera de las vanidades' a Nueva York y, en 2012, 'Bloody Miami' a la ciudad que inspira Vice City. Florida, en particular, cuenta con su propio canon: las novelas criminales de Elmore Leonard ambientadas en el sur del estado, las sátiras ecológicas de Carl Hiaasen, pobladas de políticos corruptos y especuladores inmobiliarios, y el ensayo 'Miami' que Joan Didion publicó en 1987, donde la ciudad se vestía como una capital del exilio, la conspiración y el dinero opaco. 'GTA VI' se nutre de todos. Su gran hallazgo, a juzgar por lo mostrado, es haber comprendido que la Florida del siglo XXI se cuenta a través de los teléfonos. Si las entregas anteriores parodiaban cómo Hollywood veía a Estados Unidos, la sexta parodia cómo Estados Unidos se ve a sí mismo cuando se graba sin descanso, y acoge así al 'Florida Man', el 'meme' que convierte a diario los atestados policiales del Estado en titulares estrafalarios, alimentado, en parte, por unas leyes de transparencia que hacen esos documentos inusualmente accesibles. Cuando la crítica comparó 'Red Dead Redemption 2' con la gran novela realista, no hablaba en sentido figurado. Balzac quiso contener la Francia de su tiempo en 'La comedia humana'; Galdós hizo lo mismo con Madrid en sus 'Episodios nacionales' y sus novelas contemporáneas; Joyce presumía de que Dublín podría reconstruirse a partir de 'Ulises' si la ciudad desapareciera. Los mundos de Rockstar aspiran a una totalidad semejante, pero con una diferencia radical: el lector, esta vez, es jugador. En 1868, John William de Forest acuñó una expresión que perseguiría a la literatura estadounidense durante siglo y medio: la Gran Novela Americana, aquella obra capaz de retratar el país entero con tal exactitud que cualquier ciudadano se reconociera en ella. Desde entonces se ha propuesto a 'Moby Dick'; 'Las aventuras de Huckleberry Finn'; 'El gran Gatsby'; Philip Roth llegó a titular así una novela en 1973, medio en broma, como si admitiera que era imposible. Quizá lo era para un solo autor y un solo libro. Un país así cabe, en cambio, en una obra levantada durante casi tres décadas por miles de personas. Estados Unidos lleva siglo y medio buscando el libro que lo contenga entero. Tal vez el error era buscarlo en una novela. ¿Qué le queda por exagerar al espejo cóncavo cuando la realidad ya parece una caricatura? Valle-Inclán escribía para una sociedad que todavía conservaba la pretensión de la solemnidad; el Esperpento funcionaba porque rompía una fachada. El mundo de 2026, donde la política se ha vuelto espectáculo y el espectáculo política, ofrece pocas fachadas intactas. El riesgo es que el reflejo deformado resulte indistinguible del original, y que el retratado, en lugar de avergonzarse, se reconozca, se ría y lo comparta. Precisamente aquí está la razón por la que 'GTA VI' merece el título de acontecimiento cultural del siglo. No por sus cifras, aunque probablemente las batirá todas, sino por la convergencia que encarna. En él confluyen la tradición picaresca española, el Esperpento valleinclanesco, la sátira norteamericana de Twain a Wolfe, el 'noir' de Florida y la ambición totalizadora de la gran novela del XIX, todo ello traducido al lenguaje que mejor define la experiencia del presente: el videojuego, el contenido compartido y la identidad que se elige y se manipula. Los grandes acontecimientos culturales de otras épocas tuvieron esa misma condición de cruce. Las entregas de Dickens se esperaban en los muelles de Nueva York, 'Luces de bohemia' salía por fascículos en una revista madrileña y los estrenos de las grandes sagas cinematográficas de las últimas décadas concentraron a públicos de todo el planeta en la misma fecha. «Es algo que se juega, se comparte y, además, se ve como una película», resume De la Iglesia. 'GTA VI' conseguirá que decenas de millones de personas, en Seúl, Lagos, São Paulo o Madrid, pasen cientos de horas dentro de una Florida que nunca han pisado y se formen, a partir de ella, una imagen de Estados Unidos. El espejo solo exagera lo que ya está ahí. Los paseantes de 1920 se reían de su figura estirada porque sabían que, al dar un paso atrás, recuperarían sus proporciones. Hoy ya no está tan claro dónde termina el reflejo y dónde empieza el cuerpo. Cuando Lucía cruce por fin la puerta de su celda, medio planeta se asomará a ese espejo. Conviene no olvidar que también saldremos en él.

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Cinco paradas imprescindibles para descubrir los tesoros geológicos que conserva el Parque Natural de Cabo de Gata (se abre en una pestaña nueva)

Volcanes extinguidos, arrecifes fósiles y antiguas dunas convertidas en roca dibujan un paisaje único en este rincón del litoral de Almería, declarado Geoparque Mundial de la UNESCO Playas de roca, miradores y salinas: los seis destinos imprescindibles en Cabo de Gata El Parque Natural de Cabo de Gata-Níjar , en Almería, es un destino donde la naturaleza ofrece un espectáculo que va mucho más allá de sus conocidas playas y calas. Reconocido como Geoparque Mundial de la UNESCO y Reserva de la Biosfera, este espacio protegido conserva uno de los conjuntos volcánicos más importantes de la península ibérica. Su historia geológica se remonta a millones de años, cuando la actividad volcánica y los cambios en el nivel del mar comenzaron a configurar un territorio que hoy permite contemplar antiguos arrecifes de coral, dunas fosilizadas y acantilados de origen volcánico. A continuación te proponemos cinco paradas para descubrir algunos de sus paisajes y formaciones más representativos. 1. Las Amoladeras: antiguas playas del Mediterráneo El recorrido puede comenzar en Las Amoladeras, un paraje situado en el sector occidental del parque que conserva un interesante testimonio de las antiguas líneas de costa del Mediterráneo. Lo que hoy es un paisaje árido, dominado por la vegetación esteparia y los espacios abiertos, fue hace miles de años un entorno litoral muy diferente. En esta zona se conservan depósitos de antiguas playas cuaternarias, formados cuando el nivel del mar se encontraba a distintas alturas respecto al actual. La presencia de varios niveles de playas fósiles permite reconstruir la evolución de la costa y conocer cómo eran las condiciones ambientales de épocas pasadas. El entorno también ofrece la oportunidad de descubrir la relación entre los procesos geológicos y el paisaje actual, con sistemas dunares, estepas y zonas húmedas. Una buena manera de acercarse a este patrimonio es recorrer el sendero señalizado El Pocico-Las Marinas. Además, el Centro de Visitantes Las Amoladeras ofrece información sobre el origen volcánico del parque, su relieve y los ecosistemas que caracterizan este territorio. 2. Los acantilados volcánicos de Vela Blanca y Mónsul La costa entre San José y Vela Blanca es uno de los mejores escenarios para comprender el origen volcánico de Cabo de Gata. Aquí, las laderas rocosas y las pequeñas calas muestran la huella de los materiales que emergieron del interior de la Tierra hace millones de años. Panorámica de los acantilados de Vela Blanca y Mónsul, en Almería. El Cerro de Vela Blanca es uno de los enclaves más representativos de este tramo litoral. Sobre él se levanta una torre vigía del siglo XVIII y, desde sus inmediaciones, se despliega un paisaje de formaciones volcánicas, barrancos y playas como Cala Carbón, La Media Luna y Mónsul. Las rocas volcánicas, sometidas durante millones de años a la acción del viento, la lluvia y el oleaje, han dado lugar a perfiles abruptos y formas caprichosas. El contraste entre sus tonalidades oscuras y el azul del Mediterráneo crea algunas de las estampas más reconocibles de Almería. El sendero de Vela Blanca permite acercarse a este paisaje. Se trata de un recorrido lineal de 3,4 kilómetros de ida, de dificultad baja, que atraviesa el extremo sur de la sierra volcánica y ofrece la oportunidad de observar también la vegetación característica de sus laderas. 3. Los Escullos: una duna fósil convertida en piedra En la ensenada de Los Escullos se encuentra una de las formaciones geológicas más curiosas del parque: una antigua duna que, con el paso del tiempo, terminó convertida en roca. Su aspecto es tan singular que cuesta imaginar que lo que hoy parece una escultura natural fue en otro tiempo un depósito de arena modelado por el viento. Se trata de un relieve de formas onduladas y superficies esculpidas que permite observar cómo el viento y el agua han transformado un antiguo paisaje de dunas. La visita puede completarse con un paseo por la playa del Arco y el entorno de la Isleta del Moro, donde también se reconocen otros elementos del paisaje volcánico del geoparque. 4. Los Frailes, huellas de los antiguos volcanes Dos grandes elevaciones dominan el paisaje del interior de Cabo de Gata y se han convertido en uno de sus símbolos geológicos más reconocibles. Son los Frailes, dos antiguos edificios volcánicos cuyo origen se remonta a la actividad que tuvo lugar en esta zona hace aproximadamente ocho millones de años. Ambos cerros corresponden a domos volcánicos, formaciones que se producen cuando el magma alcanza la superficie y se solidifica alrededor de los puntos de emisión. Con 493 metros de altitud, El Fraile es la cota más elevada de la sierra de Cabo de Gata y uno de los puntos que mejor permiten comprender la magnitud de este antiguo complejo volcánico. Detalle del patrimonio geológico del Geoparque de UNESCO Cabo de Gata_Níjar. Contemplar estas dos elevaciones desde los caminos y miradores del parque es una oportunidad para descubrir una cara menos conocida del destino, alejada de las playas más concurridas. El contraste entre los perfiles montañosos, los terrenos áridos y el Mediterráneo al fondo convierte este paisaje en una de las estampas más características del interior del geoparque. 5. El arrecife de coral de Mesa Roldán La última parada conduce hasta Mesa Roldán, en el término municipal de Carboneras , donde la geología ofrece una de sus manifestaciones más sorprendentes. A primera vista destaca el perfil plano de este promontorio, pero su verdadera singularidad está en su origen: conserva los restos de antiguos arrecifes de coral. El promontorio de Mesa Roldán, en Carboneras, entre Agua Amarga y la Playa de los Muertos. La historia comienza con un domo volcánico que emergió bajo el mar y creó un fondo elevado sobre el que pudieron desarrollarse organismos coralinos. Con el paso del tiempo, estos construyeron un arrecife que terminó fosilizándose. Los cambios en el nivel del mar y los procesos geológicos posteriores dejaron al descubierto esta estructura. La plataforma plana que caracteriza a Mesa Roldán es, por tanto, el resultado de una combinación de procesos volcánicos, biológicos y sedimentarios. Un paisaje que permite entender cómo un antiguo fondo marino terminó convertido en un promontorio visible desde la costa. La visita tiene, además, un atractivo patrimonial. En su parte más elevada se encuentra la torre de Mesa Roldán, una construcción defensiva situada en uno de los puntos más destacados de Almería. Existe un sendero señalizado de unos dos kilómetros de ida y dificultad baja para conocer este enclave. Un museo geológico al aire libre Estas cinco paradas permiten hacerse una idea de la extraordinaria diversidad geológica de Cabo de Gata-Níjar, aunque representan solo una pequeña parte de sus atractivos. El geoparque cuenta con otros enclaves de interés, como el complejo minero de Rodalquilar , los arrecifes fósiles de La Molata de Las Negras o las secuencias volcánicas de Las Negras. Para profundizar en este patrimonio se puede visitar el ecomuseo de la Casa de los Volcanes, en Rodalquilar . Este espacio divulgativo ayuda a interpretar los orígenes geológicos del territorio y las formaciones que después se pueden contemplar sobre el terreno. La propuesta es descubrir Cabo de Gata no solo como un destino de playas y calas de aguas cristalinas, sino como un territorio donde las rocas cuentan historias de antiguos mares, volcanes extinguidos y paisajes transformados durante millones de años. En definitiva, un pasado geológico excepcional.

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El brote de ébola en RDC roza las barreras de los 11.200 casos y los 5.500 muertos en poco menos de seis meses (se abre en una pestaña nueva)

El brote de ébola declarado hace poco menos de seis meses en el este de República Democrática del Congo (RDC ) roza ya las barreras de los 11.200 casos y los 5.500 muertos , tras convertirse en el más mortífero en la historia del país y mantener una progresión que podría convertirlo próximamente en el más mortal a nivel mundial. El Instituto Nacional de Salud Pública (INSP) ha apuntado en su último boletín epidemiológico que hasta la fecha se han registrado 11.197 casos y 5.471 muertos , un balance que incluye 83 contagios y 38 fallecidos durante las últimas 24 horas, para una letalidad global del 48,9% . Asimismo, ha señalado que en estos momentos hay 1.676 personas hospitalizadas o en aislamiento a causa del virus , mientras que 3.045 se han recuperado de la enfermedad . Además, la tasa de seguimiento de los contactos es del 80,9% , en medio de una respuesta afectada por la inseguridad y la escasez de recursos. La provincia de Ituri, una de las ocho afectadas --junto a Kivu Norte, Kivu Sur, Tshopo, Alto Uélé, Bajo Uélé, Ubangi Norte y Ubangi Sur--, sigue siendo el epicentro del brote, con un 69,3% del total de casos , una cifra que ha ido a la baja durante las últimas semanas por la expansión de la enfermedad y los avances relativos en la contención del virus en esta zona de RDC.

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Al menos cuatro muertos tras un ataque ucraniano contra una refinería rusa en Volgogrado (se abre en una pestaña nueva)

Según el canal de Telegram independiente ruso Astra, se trata de la refinería Lukoil-Volgogradnefetepererabotka Leer

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