Prensa EspañolaTodas las noticias, un solo sitio

Todas las noticias de la prensa española, en un solo sitio

Saltar al listado de noticias

Lo más importante ahora

La portada de ABCABCCultura

Instrucciones para gozar con el apocalipsis integrado (se abre en una pestaña nueva)

El dilema de 'Apocalípticos e integrados ante la cultura de masas', propuesto con lucidez semiológica por Umberto Eco en 1964, adquiere una tonalidad siniestra, represivamente familiar en el presente empantanado del tecno-libertarismo, cuando los profetas de la 'ilustración oscura' reclaman (amparándose en una dudosa lectura de René Girard) sacrificios globales. El optimismo algorítmico y la hiperstición catastrófica hacen que la distopía funcione como un divertimento o un calco de lo que nos pasa. En verdad, 'no pasa nada' en la dinámica de la rueda del hámster del 'por-siemprismo'. Menos mal que tras más de una década de ansiosa espera sale al mercado omni-sapiencial la sexta entrega de la saga 'GTA' que, literalmente 'integra el Apocalipsis' y hace que podamos divertirnos hasta morir. Borja Vaz y Jorge Morla plantean en la introducción de 'El siglo de los videojuegos' (2023) la pregunta del millón de si es el videojuego un arte para salir del paso indicando que es un importante artefacto cultural. Si algún beneficio pudieron ofrecer las tediosas consideraciones de Danto sobre la caja de estropajos Brillo que se apropió Warhol fue aterrizar la fenomenología del espíritu hegeliano en un objeto banal y convertir esa transfiguración en un proceso de desmantelamiento de las preguntas metafísicas: lo que importa es cuándo hay arte y, sobre todo, el sistema de enmarcado institucional. Pero también, más allá de la pedestalización post-duchampiana, de la voracidad curatorial o de la transformación del museo en el Arca de Noé para cualquier cosa, lo decisivo es la operatividad estética y el control de la temporalidad que tienen los videojuegos. El retorno de 'GTA' no necesita de la jerga post-crítica para colonizar las mentes de todos los que estaban deseando emprender de nuevo la fuga. Podríamos hacer una leve tergiversación de la famosa sentencia de Clausewittz según la cual «la diplomacia es la guerra por otros medios» para sostener que 'GTA' es la estética por otros medios. Tácticas, estrategias y sabotajes del 'prosumidor', en una clave analizada de forma magnífica por Michel de Certeau, operan en ese videojuego que tanto ha inquietado a los padres abducidos por la psicología pavloviana . Aunque mi curiosidad morbosa me ha llevado hasta terrenos innombrables, no he tenido la paciencia requerida para entregarme a sus placeres insomnes; eso me ha obligado a recurrir a la mayéutica socrática con mi propio hijo, que ya se encamina con paso seguro hacia el mundo viejuno. Mi primera duda metódica fue sobre el destino del videojuego. Dado que había conseguido, tras 60 horas, concluir la misión principal de 'GTA V', le solicité ansiosamente una imagen del final. ¿Qué se veía cuando todo había terminado? En realidad, en ese mundo hiperreal, valga la redundancia, de 'GTA' nada termina de terminar. El 'mundo abierto' por el que discurre la fuga homicida no es un laberinto barroco sino un campo de entrenamiento que parece el clon de aquel desierto de los simulacros-reales al que Baudrillard nos dio la bienvenida. Dominique Pettman apunta en el prefacio de 'Infinite Distraction' (2016) que nuestra experiencia 'gamer' permite transformar la famosa sentencia de Heráclito sobre el devenir de la existencia: «Nunca te metes en el mismo directo ('live stream') dos veces». Subraya, sin pesimismo, que el río digital es tediosamente familiar. Tenemos 'hambre de realidad', deseamos que todo esté justo a tiempo y que la excitación no decaiga, conscientes de que la sombra depresiva está acechando. Los 'speedrunners' llevaban años como los galgos antes de que se abra el portón. Ahora pueden adentrarse en el territorio MAGA de Leónida (el ficticio e hiperreal mundo en el que se 'refleja' Florida) y cumplir el destino conspiranoide . Los chakras se han alineado (nunca pensé que podría escribir una frase tan delirante) para que el lanzamiento de 'GTA VI', tras tantas demoras y filtraciones, se produzca con Trump en el paroxismo de la alienación. Podemos gozar, sin vergüenza, de nuestros síntomas, amplificar el narcisismo hasta el infinito, consumar la regresión al anhelado tiempo de 'su majestad el bebé'. Pensé que 'GTA' sublimaba en código delictivo las carreras desaforadas de Tom Cruise; ahora sospecho que es el manual dinámico para introyectar el realismo capitalista. Alfie Bown concluía en 'The Playstation Dreamworld' (2018) que los videojuegos generan subjetividad y, según todas las apariencias, la materia virtual es equivalente a una pesadilla cosmológica. La estética siniestra de este videojuego permite reformular a Hobbes: El hombre es un jugador de rol para el hombre.

Última hora de elDiario.eseldiario.esGeneral

Jensen Huang dimite, ¿y ahora qué? (se abre en una pestaña nueva)

Nvidia encontrará un sucesor, pero difícilmente reunirá su autoridad dentro de la empresa, su capacidad para movilizar al sector y su interlocución política Espías, contrabando e infidelidades: las cloacas de la IA tumban a Jensen Huang, creador del imperio Nvidia Jensen Huang ha dimitido como consejero delegado de Nvidia . Primero se conoció su relación con una empresaria sospechosa de espiar para China ; después, el New York Times informó de otra con una vicepresidenta que dependía de él. Colette Kress, hasta ahora directora financiera, asume provisionalmente el mando. ¿Y ahora qué? La pregunta recorre los mercados y toda la industria de la IA. Huang no era un ejecutivo intercambiable. El joven que lavaba platos en un Denny’s acabó cofundando una empresa que rozó la quiebra y llegó a ser la más valiosa del mundo. Desde su salida a bolsa, sus acciones se han revalorizado más de un 700.000%. Uno de los grandes giros llegó en 2012. Alex Krizhevsky, Ilya Sutskever y Geoffrey Hinton presentaron AlexNet, una red neuronal que ganó con una ventaja espectacular una competición de reconocimiento de imágenes. Para entrenarla utilizaron dos tarjetas gráficas de Nvidia: los chips de los videojuegos también aceleraban las redes neuronales. El trabajo cambió el rumbo de la IA. Huang entendió la oportunidad y apostó por ella. Diez años después llegó ChatGPT. La demanda se disparó y Nvidia tenía lo que todos necesitaban. Atribuir su éxito a dos golpes de suerte sería absurdo. AMD e Intel también estaban allí. La diferencia venía de antes: CUDA, presentado en 2006, permitía utilizar las GPU para tareas que iban más allá de los gráficos. Huang sostuvo durante años una inversión cuyo mercado estaba por hacerse. Investigadores y empresas desarrollaron programas, bibliotecas y conocimientos alrededor de CUDA. Cambiar de proveedor exigía trasladar todo ese trabajo acumulado. Huang había construido un ecosistema y una razón poderosa para quedarse en él. Tenemos cierta tendencia a infantilizar el mundo y convertirlo en una película de Marvel. Una conspiración de tecnooligarcas, organizados como una mafia siciliana, movería los hilos del planeta. Es una tontería que ahorra pensar: basta con identificar a los villanos para creer que hemos entendido la historia. Lo que tenemos delante es mucho más complejo: empresas que cooperan y se disputan ferozmente los mismos clientes , intereses políticos enfrentados y personas con días de 24 horas y las mismas debilidades que nosotros. Confundir influencia con omnipotencia explica poco y despista mucho. A corto plazo, Nvidia conserva una posición formidable. Su cuota en las GPU para centros de datos ronda el 90%, según distintas estimaciones. Tiene una demanda enorme y clientes que no pueden cambiar de infraestructura de la noche a la mañana. La dimisión de Huang no hace desaparecer sus ingenieros ni sus pedidos. Pero esa fortaleza no garantiza la siguiente década. Google acaba de ampliar su familia de TPU, aceleradores que compiten con las GPU en determinadas tareas de IA. AMD avanza con sus chips y con ROCm, el software con el que intenta reducir la ventaja de CUDA. Qualcomm ha comprado Modular, cuya tecnología facilita ejecutar IA sobre diferentes arquitecturas. También se erosionan las barreras que hacían tan costoso abandonar Nvidia. Y sus grandes clientes quieren fabricar parte de lo que hoy le compran. Amazon tiene Trainium3 y una estrecha alianza con Anthropic; Microsoft despliega Maia; OpenAI desarrolla aceleradores con Broadcom. Cerebras explora otra arquitectura para ejecutar modelos a gran velocidad. Y Huawei, con Ascend, busca consolidar una alternativa china. No necesitan derrotar a Nvidia en todo: les basta con ofrecer una opción mejor o más barata para una parte relevante del trabajo. Nvidia irá perdiendo cuota, incluso si lo hace excepcionalmente bien. Puede seguir creciendo mientras otros crecen más. Defender su posición exigirá inversiones constantes, nuevos productos y márgenes sometidos a una presión creciente. Al mismo tiempo, deberá abrir mercados como la conducción autónoma y la robótica, donde está bien situada, pero cuyos ingresos todavía no sustituyen al gran negocio de los centros de datos. Ese es el quebradero de cabeza: invertir para seguir dominando un negocio cada vez más disputado y financiar otro que todavía no puede reemplazarlo. Hay que decidir qué desarrollar, cuánto arriesgar y cuándo, con años de anticipación. La ausencia de Huang se notará precisamente en esas decisiones. Millonarios sin vida Hay otras dos cuestiones. La primera es la cultura interna. La subida de las acciones ha convertido en millonarios a muchos empleados de Nvidia. Sin embargo, los testimonios describen jornadas larguísimas y una exigencia extraordinaria. Mantener a personas que podrían retirarse trabajando en la frontera de la ingeniería es una hazaña de liderazgo. El dinero, por sí solo, no la explica. Esa cultura no se conserva nombrando a alguien que sepa gestionar una cuenta de resultados. Necesita autoridad técnica, ambición y criterio para distinguir una apuesta prometedora de una ocurrencia carísima. La deriva de Boeing, que relegó a sus ingenieros mientras primaban los objetivos financieros, recuerda hasta qué punto puede degradarse esa cultura. Kress puede aportar estabilidad a la transición. La cuestión decisiva es quién mantendrá después la capacidad de Nvidia para hacer lo que todavía nadie sabe hacer. La segunda cuestión es todo el ecosistema de la IA. Huang ha sabido alinear a laboratorios, fabricantes, proveedores de nube e inversores que se necesitan y, a la vez, compiten entre sí. En 2025, Nvidia anunció su intención de invertir hasta 100.000 millones de dólares en OpenAI conforme se desplegará nueva infraestructura con sus sistemas. Huang vinculaba así financiación, construcción de centros de datos y venta de chips para hacer viables las ambiciones de sus clientes. También ha tenido que negociar con gobiernos cuyos objetivos chocaban frontalmente con los de su empresa. Nvidia quería vender en China; Washington quería limitar el acceso chino a los chips avanzados. Un consejero delegado puede disponer de una influencia enorme, pero no puede levantar por sí mismo una prohibición de exportación. Esa decisión pertenece al poder político, que responde a otras prioridades, a las urnas y a sus propias luchas. Incluso alguien como Huang tenía que negociar con Trump. Huang consiguió suavizar algunas restricciones y ha cultivado relaciones a ambos lados del Pacífico. Conoce a los compradores, a los investigadores y a los políticos. Sabe cómo encajar intereses que parecían incompatibles. Esa confianza tarda décadas en construirse. No viene incluida en el nombramiento de un nuevo consejero delegado. ¿Encontrará Nvidia a otro Jensen Huang? Parece muy difícil, por no decir imposible. Encontrará un sucesor, pero difícilmente reunirá su autoridad dentro de la empresa, su capacidad para movilizar al sector y su interlocución política. El corto plazo tiene bases sólidas. El medio y el largo acaban de llenarse de incógnitas. Y queda el propio Huang. Cuesta imaginar que se vaya a casa sin más, que renuncie a crear, invertir o embarcarse en otra aventura. Quizá la siguiente gran pregunta no sea solo qué hará Nvidia sin Jensen Huang, sino qué hará Jensen Huang sin Nvidia.

Ver lo último

Lo último

27 noticias

Hace 1 h

El Somiedo de “Los Juegos del Hambre” se convierte en el mejor pueblo de película: "El audiovisual abre el concejo a nuevos públicos" (se abre en una pestaña nueva)

Somiedo ya es un pueblo de película. Desde la grabación en 2025 de la nueva entrega de "Los Juegos del Hambre: Amanecer en la Cosecha", su fama ha sido meteórica. Tanto es así que se ha proclamado vencedor del premio a "Mejor Pueblo de Película" de España, un galardón que se celebra por primera vez y en el que han participado 27 localidades asociadas al mundo audivisual.

Silenciar…
Descansar…

Hace 2 h

ABCCultura

Los videojuegos son la mejor forma de perder el tiempo (se abre en una pestaña nueva)

Hay historias de las que nos acordamos por sus personajes o su trama, otras por el momento de nuestra vida en la que las conocimos. Si una historia está bien escrita, puede rescatarnos de una tarde angustiosa o aburrida, o lo que sucede en ella darnos alguna guía moral para conducirnos en nuestra propia existencia, enseñarnos algo nuevo. Sin embargo, no solemos conceder la misma dignidad a todas las historias: no es lo mismo que yo evoque con cariño unas largas noches de verano que pasé leyendo que si lo que recuerdo es el verano en el que me pasé el 'Kingdom Hearts II' mientras me atiborraba a cereales. Aunque (por suerte) otras formas de narrar han ganado la misma dignidad artística que la literatura, como el cine o las series de televisión, diría que no ha sucedido lo mismo con el videojuego. Cuando me encuentro con otro jugador que disfruta del mismo tipo de videojuegos que yo (como en cualquier arte, en el mundo del videojuego hay grandes obras 'mainstream', opciones experimentales, producciones indies y equivalentes a una novela rosa), nos alegramos de poder compartir recomendaciones o discutir según qué historias y personajes, pero esto no es lo habitual. Diría que la opinión mayoritaria (sobre todo en las generaciones que me preceden) es que cuando estoy jugando estoy perdiendo el tiempo. El videojuego, por muy especial que sea (y por poco al respecto del medio que sepan los no-jugadores), suele asociarse al «mero entretenimiento», e incluso diría que la lectura de las mayores bazofias comerciales tienen más respeto intelectual que una tarde de juego, por muy interesante y cuidado que sea aquello que juguemos. La diferencia básica entre una novela, película o serie y un videojuego es que en estos tres primeros tipos de narración el final está siempre disponible. Puedes abandonar una novela o distraerte viendo una película, pero el desenlace queda a tu disposición para otro momento (o para llegar a él antes, saltándote unas páginas si la novela es aburrida). En un videojuego, en cambio, es posible que nunca lleguemos a ver el final porque no sepamos cómo alcanzarlo o porque no tengamos tiempo para hacerlo (muchos juegos tienen 'gameplays' subidos a YouTube, pero la experiencia de ver los minutos finales de un 'gameplay' es muy distinta a jugarlo, más similar a la de ver una película). Creo que esta diferencia muestra en qué manera el videojuego introduce una novedad radical en la manera de contar (y experimentar) historias que no puede reducirse a una extensión de lo literario (algunos podrían decir que si un videojuego es bueno lo es porque tiene una gran historia detrás, una historia que bien podría haber sido escrita, pero diría que esto no es cierto). No sé si leer el resumen de un libro se parece a leer un libro, pero desde luego leer el resumen de un videojuego no se parece a jugarlo. En 1997 (cuando los videojuegos ya llevaban un tiempo en circulación, pues comenzaron a producirse en los años 50 y a popularizarse en los 70 ), el filósofo Espen Aarseth intentó adelgazar esta diferencia entre el videojuego y la novela desde la idea del «esfuerzo no trivial» que tiene que hacer su usuario para comprender la historia (algunas obras literarias, como los 'Caligramas', de Apollinaire, el 'Composition n.º 9', de Saporta, o los sonetos de Queneau exigen que su lector tome decisiones que cambian la experiencia estética o el mensaje del texto). A este tipo de literatura la llamó «literatura ergódica» , y suele considerarse como un producto de especialidad dentro de los géneros literarios (si uno quiere tirarse el pisto en una reunión social, puede decir que su libro favorito es 'Casa de hojas', el 'Diccionario jázaro' o 'Pálido fuego'). Sin embargo, ese esfuerzo no trivial del que hablaba Aarseth es justo la materia de la que se alimenta el videojuego, sea obligándonos a tomar decisiones o sea obligándonos simplemente a vivir la historia aunque no tengamos capacidad real de decisión. Los videojuegos exigen un esfuerzo no trivial de nosotros para jugarlos, ya en el terreno del entretenimiento (las primeras máquinas de arcade se basaban sobre todo en la destreza), ya viviendo o reconstruyendo historias. Algunos de mis videojuegos favoritos, que en mi modesta opinión poco tienen que envidiar a un libro, se basan precisamente en un ejercicio de reconstrucción muy similar al que evocaba Aarseth y que (por mucho que nos frustre) es difícil emular en literatura. En 'Telling Lies', por ejemplo, una debe ver un montón de grabaciones sin contexto (imágenes que parecen robadas a sus usuarios, como fragmentos de videollamadas) y entender qué conecta a esas conversaciones que solo ves a medias (pues solo graban a uno de los hablantes) y por qué han sido grabadas. Otros se basan en experimentar algo que es difícil de contar, como en 'Lo que queda de Edith Finch', un juego esencialmente narrativo en el que no eliges nada, solo tienes que cumplir las órdenes que te van contando la historia y que te hacen vivirla en tus propias carnes, sea el trabajo repetitivo en una fábrica o suicidarte. Otros juegos, como meta-juegos, hacen que puedas desobedecer a la voz del narrador y con ello alterar una historia cerrada sobre sí misma como un sueño febril, como el 'Stanley's Parable'. Algunos se parecen a novelas que resolver (novelas muy bien escritas, por otra parte), como el 'Hotel Dusk', el 'Disco Elysium', los dos 'Alan Wake' o 'El suicidio de Rachel Foster', pero los más interesantes son los que te hacen, en un pequeño espacio virtual, tener una experiencia estética más similar al efecto de ciertas obras de arte conceptual, como el '12 minutes' o el 'Before Your Eyes', en el que una cámara detecta tus parpadeos y los utiliza para hacer avanzar los recuerdos de una vida. De manera similar a un libro, de algunos de estos videojuegos me acuerdo por la trama y los personajes, de otros por lo bien o mal que lo pasé jugando. Lo que no recuerdo es haber sentido que estaba perdiendo el tiempo.

Silenciar…
Descansar…

Hace 3 h

XBOX regala 25 juegos a los nuevos compradores de PC con Windows 11, pero s�lo en Estados Unidos (se abre en una pestaña nueva)

Microsoft regala un pack con 25 cl�sicos de PC a los nuevos compradores de equipos con Windows 11, aunque no es una promoci�n global. Microsoft celebrar� los 25 a�os de XBOX regalando 25 cl�sicos de la compa��a a los compradores de nuevos PC con Windows 11 en lo que queda de 2026, al menos en Estados Unidos. La promoci�n ha sido anunciada por Asha Sharma junto con la ampliaci�n de la retrocompatibilidad de Xbox en PC , detalles de la pr�xima generaci�n , la existencia de Wolfenstein 3 o nuevo gameplay de Fable , entre otras novedades. 25 juegos para celebrar 25 a�os de XBOX Sharma public� en X que celebraban estas fiestas, el aniversario de Xbox, con el regalo de juegos ic�nicos como Halo , Skyrim y Gears of War a "los nuevos equipos con Windows 11". Se trata del 25 Years of XBOX Bundle . En la p�gina de la promoci�n se incluyen los requisitos para optar a este regalo -entre ellos, que es para clientes de Estados Unidos -. 25 years of XBOX. 25 free games. This holiday, we're celebrating by bringing fan favorites like Halo, Skyrim, and Gears of War to new Windows 11 PCs. https://t.co/gWNITHrAFl— ASHA (@asha_shar) November 12, 2026 La lista de juegos en el pack es la siguiente, desde cl�sicos como Doom a Gears of War: Reloaded : The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Halo: Combat Evolved Anniversary Age of Empires II: Definitive Edition Minecraft Dungeons Gears of War: Reloaded Call of Duty: WWII The Elder Scrolls Online Fallout 76 DOOM DOOM II The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Age of Mythology: Retold Quake Quake II Wolfenstein: The New Order The Outer Worlds Rise of Nations: Extended Edition As Dusk Falls Battletoads Pillars of Eternity II: Deadfire Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection Fuzion Frenzy Gears Tactics Crimson Skies: High Road to Revenge BLINX: The Time Sweeper Ya puedes revisar tu trayectoria con XBOX gracias a la nueva herramienta , que muestra estad�sticas de juegos, logros, horas y g�nero favorito .

Silenciar…
Descansar…

Ann Druyan, los 92 años de Carl Sagan y el nuevo hito de la Voyager 1: a punto de marcar un día luz (se abre en una pestaña nueva)

Carl Sagan habría cumplido 92 años el 9 de noviembre de 2026, y Ann Druyan aprovechó la fecha para hablar de esperanza y de una Voyager 1 que está a punto de marcar un día luz . Lo hizo en un mensaje de Cosmos Studios en Instagram . La que fuera directora creativa del mensaje interestelar de las Voyager lo preparó junto a Sagan, y además abre con una confesión: en algunos de los 29 cumpleaños desde la muerte del astrónomo ha sentido desesperanza por el estado del planeta, “pero no en este”, y suelta la tesis a continuación: “Veo algunas razones para tener esperanza “. Según Druyan, los votantes de cuatro naciones han señalado recientemente que están dispuestos a renunciar a “las emociones baratas del odio, la pseudociencia y la sinrazón” para buscar soluciones a “nuestros muchos desafíos urgentes”, y los viejos llamados al pensamiento cortoplacista y a buscar chivos expiatorios “están perdiendo su poder sobre muchos de nosotros”. Es una lectura suya del momento político: el texto sólo habla de “cuatro naciones”, sin citar países ni votaciones. Esa tendencia, como dice el mismo mensaje, precede a un hito que llega en noviembre: el odómetro de la Voyager 1 está a punto de registrar un día luz, y estará tan lejos que su distancia ya no podrá medirse en millas ni kilómetros. Algo creado por humanos “requerirá una vara de medir no menos extraordinaria que la que usamos para la luz mientras cruza veloz el universo”. En Xataka La Voyager 1 alcanzará un día luz de distancia en noviembre, pero este será su último gran récord Las dos Voyager despegaron en 1977 para explorar los planetas gigantes del sistema solar exterior y hoy recorren ya el espacio interestelar: la Voyager 1 salió de la heliosfera en 2012 y la Voyager 2, en 2018, según la misión Voyager de la NASA . La Voyager 2 visitó Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno; la Voyager 1, Júpiter y Saturno. Y cada una lleva un Disco de Oro con un mensaje por si alguna civilización las intercepta. Druyan atribuye a las gemelas Voyager el hecho de que “revolucionaron nuestra comprensión de los mundos del Sol”. Su Disco de Oro es “un regalo para los seres de mundos y épocas distantes”: nuestros saludos, nuestra música, imágenes nuestras y de nuestro mundo, y un ensayo sonoro que cuenta nuestra historia. Las sondas recorrerán la Vía Láctea quizá una docena de veces en los próximos miles de millones de años, “en cierto sentido manteniéndonos con vida, hagamos lo que hagamos o dejemos de hacer”. Para celebrar el hito, Druyan anuncia que el 17 de noviembre de 2026, al atardecer y en la víspera del día luz, se accionará un interruptor en Nueva York y el Empire State Building quedará bañado en luz dorada: “una gran y hermosa vela encendida en la oscuridad, para iluminar el camino a medida que se acerca el invierno”. Foto | Ann Druyan ( anndruyan vía Instagram) En Espinof | Los 11 momentos más memorables de 'Cosmos' de Carl Sagan En Xataka | Stephen Hawking: "Cada uno de nosotros vive solo un breve periodo de tiempo, y solo visitamos apenas una minúscula parte del universo" En 3DJuegos | Enormes estructuras en el espacio confirman que el universo no es lo que pensábamos - La noticia Ann Druyan, los 92 años de Carl Sagan y el nuevo hito de la Voyager 1: a punto de marcar un día luz fue publicada originalmente en Xataka Ciencia por Redacción Xataka Ciencia .

Silenciar…
Descansar…

Sevilla estrenará cuatro nuevos parques infantiles tematizados en 2027 (se abre en una pestaña nueva)

El gobierno de José Luis Sanz continuará en estos próximos meses con su proyecto de renovación de los parques infantiles de Sevilla. Lo hará con la renovación de otras cuatro áreas de juego en otros tantos distritos de la ciudad, con una inversión de 790.000 euros que se sumarán a los más de 11 millones de euros que el Ayuntamiento ha movilizado desde 2023 para la modernización de estos espacios. En ellos, además, también se ha apostado por la accesibilidad, por el aumento de las sombras y por la instalación de algunas de nueva factura, concretamente siete, que han roto con el modelo clásico que se venía implantando en la capital hispalense hasta ahora.Este viernes, la Junta de Gobierno Local ha aprobado la adjudicación de las obras de estos nuevas áreas de juegos infantiles, que se ubicarán dentro de los parques de Psicomotronic (Distrito Norte), la calle Sinaí (Distrito San Pablo-Santa Justa), la calle Castillo de Baños de la Encina (Distrito Sur) y la calle Monzón (Distrito Bellavista-La Palmera. Según ha explicado en rueda de prensa la delegada de Parques y Jardines, la popular Evelia Rincón, este contrato se ha dividido en dos lotes para «agilizar su ejecución», de modo que se espera que estén listos y disponibles para la ciudadanía en un plazo máximo de cinco meses. Por tanto, salvo que surja algún inconveniente de última hora, los mismos podrán estrenarse en el año 2027. El parque infantil dedicado al libro de El Quijote en la calle Sinaí ABCLa gran novedad de estos parques es que serán tematizados, inspirándose en algunos elementos e historias relacionadas con el público infantil. Para el de Psicomotronic se ha elegido como diseño el espacio y el sistema solar e incluye una zona inclusiva para el disfrute de todos los niños. El de Sinaí, por su parte, están inspirado en El Quijote , pues «para nosotros es también muy importante que los niños aprendan mientras disfrutan». El de la calle Castillo de Baños de la Encina, en el barrio de Bami, propone un recorrido imaginario por la historia y la evolución del ferrocarril. Finalmente, en el de la calle Monzón, «al tratarse del nombre de un viento», el proyecto se ha vinculado con los que son los cuatro elementos fundamentales de la naturaleza: la tierra, el aire, el agua y el fuego.Los vecinos de Bami tendrán un área de juegos infantiles inspirada en la historia del ferrocarril ABCRincón ha explicado que «todos ellos se han diseñado teniendo en cuenta los criterios de accesibilidad, integrando así a todos los menores sin excluir a ninguno de ellos». Por otro lado, se incluye una cartelería específica en la que se utiliza el lenguaje Braille y que incide también en el mismo objetivo. Además, la adjudicación de estos parques infantiles por 790.000 euros, una cifra más baja de la prevista inicialmente en el pliego de la licitación, hará que «con el dinero que nos hemos ahorrado podamos construir más zonas de juegos infantiles en otros barrios de la ciudad». En ellas, como ha dicho la delegada, «seguiremos consolidando este nuevo modelo que apuesta por la singularidad y por ser inmersivos y educativos».Obras en los colegiosTambién se han adjudicado nuevas obras de reforma y mantenimiento de los centros escolares de la ciudad. En concreto, se van a destinar algo más de 800.000 euros para la mejora de la Escuela Infantil Santa Catalina, del CEIP Híspalis y de la Escuela Infantil Argote de Molina . En la primera de ellas se invertirán 157.000 euros en la sustitución de la carpintería exterior del edificio, mejorando así la funcionalidad de los cerramientos así como el comportamiento energético. En este caso, se cambiarán las ventanas de acero y vidrio por aluminio y se renovarán las persianas de PVC por celosías de lamas de aluminio antivandálico.En la segunda de ellas, se apostará por la renaturalización y adecuación de la zona de infantil con 320.000 euros. En concreto, se llevará a cabo un plan de actuación integral en las aulas, aseos y espacios exteriores, con cambios en los paramentos, los pavimentos, las carpinterías, instalaciones eléctricas e iluminación. Finalmente, en Argote de Molina se actuará sobre la zona de Infantil y el Aula Matinal, con una partida de 410.000 euros. En los espacios exteriores se habilitarán zonas de césped artificial, mientras que se van a renovar también las redes de saneamiento y abastecimiento. Todos los proyectos cuentan con un plazo de ejecución de cuatro meses.

Silenciar…
Descansar…

Hace 4 h

VandalTecnología

Uno de cada tres desarrolladores ha sido despedido en los �ltimos dos a�os, seg�n un nuevo estudio (se abre en una pestaña nueva)

Una nueva encuesta realizada a 2.600 profesionales de la industria del videojuego ha desvelado que uno de cada tres de ellos ha sido despedido en los �ltimos dos a�os. La 15� edici�n de la encuesta State of the Game Industry que realiza la administraci�n de la Game Developers Conference a miles de profesionales de la industria del videojuego para valorar el estado del sector, ha desvelado que una de cada tres personas que han sido encuestadas han sido despedidas en los �ltimos dos a�os de los estudios en los que trabajaban . El desolador estado de la industria del videojuego En esta encuesta han participado m�s de 2.600 profesionales y de ellos, el 34 % ha sido despedido en los �ltimos dos a�os , una cifra que asciende hasta el 39 % entre los desarrolladores de Estados Unidos. Esta cifra es considerablemente m�s alta que la de la �ltima encuesta realizada en enero, donde el porcentaje de personas despedidas en los �ltimos dos a�os era del 28 % (33 % en Estados Unidos). Igual de preocupante es que de todos los que han sido despedidos, un cuarto de ellos ha afirmado que perdieron su puesto de trabajo en los �ltimos tres meses , mientras que un 43 % ha mencionado que el despido ocurri� entre los �ltimos 3 y 12 meses. Es m�s, un 17 % de ellos ha dicho que han sido despedidos dos veces en este �ltimo par de a�os, mientras que un 3 % ha llegado a alcanzar tres despidos en este periodo de tiempo. Por desgracia, m�s de la mitad (54 %) ha asegurado que todav�a no han logrado encontrar un nuevo empleo (59 % en Estados Unidos) a pesar de que no han dejado de intentarlo . De hecho, un 25 % de las personas despedidas en los �ltimos dos a�os afirma que ha llegado a aplicar en m�s de 100 ofertas de trabajo desde que se quedaron en el paro. Un 72 % de ellos han mencionado que no conf�an en que logren encontrar un nuevo trabajo el a�o que viene . De manera similar, el 73 % comenta que no est� de acuerdo con que se muestren esperanzados con el rumbo que est� tomando la industria del videojuego. En los �ltimos dos a�os, las noticias de despidos y cierres de estudios en el sector de los videojuegos se ha convertido en algo constante y recurrente , una crisis que no parece tener un final cercano y que las cifras de esta encuesta evidencian con claridad.

Silenciar…
Descansar…

The Game Awards 2026 se podr� seguir por Disney+ y prometen 'anuncios y sorpresas' relacionadas con Disney (se abre en una pestaña nueva)

The Game Awards 2026 se podr� seguir por los medios habituales y tambi�n Disney+. La compa��a da pistas de anuncios que hacen pensar en la presencia de Kingdom Hearts 4. Disney y el productor Geoff Keighley han confirmado que la gala de The Game Awards 2026 se podr� seguir el 10 de diciembre por Disney+, adem�s del resto de plataformas de streaming habituales en abierto como Youtube. Lo interesante es que se apunta a novedades relacionadas con la compa��a. Los jugadores podr�n optar por seguir el evento, que premia a los mejores juegos del a�o y sirve de escaparate para ver las novedades de los pr�ximos a�os con nuevo gameplay o anuncios. Todav�a no ha comenzado la promoci�n con pistas de los t�tulos que se presentar�n, aunque Disney ya da algunas pistas . �Un nuevo tr�iler de Kingdom Hearts 4 ? En la nota de prensa oficial, Disney habla de honrar a la industria de los videojuegos , los lanzamientos m�s innovadores y el talento de este medio con premios, exclusivas y actuaciones musicales en el Peacock Theater de Los �ngeles. Disney tambi�n aprovecha la ocasi�n para recordar su programaci�n relacoinada con juegos, como Disney Twisted-Wonderland: The Animation o la pr�xima serie animada Death Stranding Isolations basada en el juego de Hideo Kojima . El p�rrafo incluye una frase que parece dar sentido a la colaboraci�n con el evento. "A medida que avance la velada, los espectadores pueden esperar importantes anuncios y sorpresas relacionados con algunos de los t�tulos de videojuegos m�s esperados de Disney ". Uno de los juegos m�s esperados con licencias de Disney es Kingdom Hearts 4 , que Square Enix fecha "seguro" para 2027 . Este podr�a ser un buen momento para revelar alguno de sus mundos y poner una fecha concreta. Some exciting news to share! This year, you can also watch @TheGameAwards live on @DisneyPlus on December 10, for the first time around the world. The live Disney+ airing of #TheGameAwards is in addition to all existing platforms/places you can watch the show. https://t.co/TAYjnaJ1II— Geoff Keighley (@geoffkeighley) November 12, 2026 Otros candidatos son Star Wars Jedi 3 de Respawn Entertainment , contenido para alguno de los juegos de Marvel ya lanzados o el anuncio de Marvel's Venom o el primer tr�iler de Marvel's Iron Man . Respecto a Marvel's Blade , el futuro de Arkane todav�a no est� asegurado .

Silenciar…
Descansar…

Hace 6 h

�Miami o Vice City? Un nuevo v�deo de GTA 6 muestra un desfile de superdeportivos que parece real (se abre en una pestaña nueva)

La cuenta de Miami ONLY in DADE publica un segundo clip de GTA 6 en el que varios coches personalizados recorren Vice City con escolta policial. A primera vista, el nuevo v�deo de GTA 6 parece una grabaci�n de alguien que se ha parado en una acera de Miami para ver pasar un convoy de superdeportivos. Pero hay un detalle que delata la escena: la se�al que aparece arriba a la izquierda indica destinos de Vice City. ONLY in DADE public� el clip el jueves 12 de noviembre, horas despu�s de que os habl�ramos de su primer v�deo , que Rockstar Games comparti� en sus historias de Instagram. Esta vez la c�mara se queda en el mismo sitio mientras los coches pasan uno tras otro con escolta policial , entre ellos un muscle car verde y un deportivo con camuflaje rosa. El encuadre y los reflejos de la luz sobre las carrocer�as hacen que cueste distinguirlo del v�deo real con el que se ha comparado en redes. �Este desfile nos hizo mirar dos veces�, escribi� la cuenta junto a la etiqueta #ONLYinViceCity. Qu� es ONLY in DADE y por qu� publica v�deos de GTA 6 ONLY in DADE no es una cuenta de Rockstar ni est� dedicada a los videojuegos. Naci� en 2013 como una p�gina de memes y acab� convirti�ndose en un medio local que mezcla noticias de Miami con v�deos que le env�an los vecinos del condado de Miami-Dade . En su perfil es habitual encontrarse desde un caim�n en un barrio residencial hasta una escena ins�lita en plena carretera. De ah� que estos clips, presentados como si los hubiera grabado un vecino, encajen tan bien entre sus publicaciones. Nuevo gameplay FOTORREALISTA de GTA 6 😱 #gta #gta6 #gaming #videojuegos #vandal #rockstargames https://t.co/YaVYzKovPo— Vandal (@VandalOnline) November 12, 2026 El gui�o viene de octubre, cuando Rockstar y el taller West Coast Customs sacaron a las calles de Miami coches reales personalizados para parecerse a los de GTA 6 . Ahora, los v�deos de ONLY in DADE hacen el recorrido inverso y trasladan aquel desfile a Vice City. Ya van dos clips con la misma etiqueta, aunque por ahora no hay m�s v�deos anunciados antes del lanzamiento del juego, el 19 de noviembre en PS5 y XBOX Series X|S .

Silenciar…
Descansar…

Leyendas Pok�mon: Z-A suma dos nuevos Pok�mon legendarios shiny que puedes reclamar gratis por tiempo limitado (se abre en una pestaña nueva)

The Pok�mon Company ha anunciado que los jugadores de Leyendas Pok�mon: Z-A tienen la oportunidad de hacerse gratis con Yveltal y Xerneas variocolor mediante Regalo Misterioso. The Pok�mon Company ha anunciado que los jugadores de Leyendas Pok�mon: Z-A ya pueden reclamar de forma completamente gratuita un nuevo Pok�mon legendario variocolor ( shiny ) gracias a la funci�n de Regalo Misterioso . Adem�s, la compa��a tambi�n ha confirmado que a partir del 10 de diciembre podremos conseguir otro m�s de la misma manera. Dos Pok�mon legendarios variocolor gratis Para ser m�s concretos, desde hoy y hasta el pr�ximo 7 de enero de 2027 podremos hacernos con un Xerneas variocolor si introducimos el c�digo "CELEBRATE30TH" en el men� de Regalo Misterioso . Por otra parte, tambi�n podremos obtener un Yveltal variocolor desde el 10 de diciembre hasta el 4 de febrero de 2027 utilizando la misma funci�n, aunque el c�digo que hay que introducir para recibirlo no se ha desvelado todav�a. M�s all� de Leyendas Pok�mon: Z-A , el c�digo de Xerneas tambi�n puede ser utilizado en Pok�mon Pokopia para recibir una serie de nuevos y estilosos muebles , por lo que no dud�is en usarlo si sois jugadores de este aclamado spin-off que se ha convertido en uno de los juegos mejor valorados del a�o. Shiny Xerneas and Shiny Yveltal are coming to #PokemonLegendsZA! ✨ 🇽 Receive Shiny Xerneas via Mystery Gift starting today. 🇾 Shiny Yveltal will be available starting December 10. More info: https://t.co/YyO9qKWEmS https://t.co/8mVuT2k4Dj— Pok�mon (@Pokemon) November 12, 2026 Yveltal y Xerneas fueron los Pok�mon legendarios que protagonizaron los artes de portada de Pok�mon X/Y para Nintendo 3DS en 2013 . Si bien ambos eran capturables en Leyendas Pok�mon: Z-A , este evento nos permite ahora hacernos con ellos en sus formas variocolor. Leyendas Pok�mon: Z-A est� disponible en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 , ofreci�ndonos una aventura que se desarrolla por completo dentro de Ciudad Luminalia y que se atreve a experimentar con un sistema de combate h�brido que combina turnos y acci�n en tiempo real.

Silenciar…
Descansar…

Hace 8 h

La Junta de Andalucía invierte 13 millones en un colegio y un instituto para atender la demanda de Entrenúcleos (se abre en una pestaña nueva)

Entrenúcleos es una zona en constante expansión y los servicios públicos allí disponibles no han ido creciendo al nivel que los habitantes reclamaban. Eso es algo a lo que la Junta de Andalucía pretende poner fin tal y como ha reflejado en los presupuestos generales de la comunidad aprobados para este 2027, en los que ha destinado un total de 13,6 millones de euros en instalaciones educativas de las que se aprovecharán las familias que ya viven allí, además de las próximas que se mudarán cuando acaben las promociones que se están construyendo.Así, 6,9 millones van destinados al nuevo CEIP de la zona de Entrenúcleos , que hasta ahora únicamente posee tres líneas de educación infantil y al que se le van a incorporar otras tres de educación primaria. Los otros 6,7 millones de la Consejería de Educación para reforzar la oferta educativa en Dos Hermanas se destinarán a la construcción del nuevo instituto de educación secundaria de la zona, una demanda histórica de los vecinos.El CEIP Entrenúcleos dispone actualmente de tres líneas de Infantil, a las que se le incorporarán otras tres líneas de Educación Primaria para acabar configurando un centro como C3, aquellos que tienen tres líneas o clases por cada nivel educativo. En total serán 675 plazas escolares (225 de Infantil y 450 de Primaria), las que ofertará este centro una vez culmine la construcción de esta segunda fase que busca darle algo más de cobertura educativa a los vecinos que se sitúan entre Montequinto y la zona centro de Dos Hermanas.Este nuevo colegio se ubicará en una parcela de casi 6.800 metros cuadrados ubicada entre la calle José Pichaco Gutiérrez, la Avenida V-73, la calle Amador Cañada Tirado y la calle Emilio Marchena Caro. Estará compuesto por un edificio principal, destinado a la zona docente de Primaria y al área administrativa, y un segundo inmueble conectado con la primera fase, que albergará la ampliación del comedor y el gimnasio, con acceso directo a las pistas deportivas. Estos dos edificios estarán conectados por una galería exterior cubierta que comunicará la zona de Infantil, las pistas deportivas y la zona de juegos de Primaria.El nuevo edificio de Primaria y el comedor que se van a construir dispondrán de bioclimatización mediante refrigeración adiabática, un sistema ecológico que reduce la temperatura del aire aprovechando la evaporación natural del agua. La construcción dispondrá también de calefacción por radiadores con generación de calor mediante equipos de aerotermia, para así evitar el uso de combustibles fósiles. El proyecto contempla también un sistema de ventilación natural con ventanas motorizadas que, ante concentraciones excesivas de CO2, se abrirán automáticamente.El colegio contará tras la ampliación con 675 plazas de infantil y primaria, y el nuevo instituto, con 240 de secundaria en su primera faseEso sí, el ritmo de crecimiento de la oferta educativa en la zona ha sido criticada por familias que ya viven en la zona, quienes se quejaron en el último proceso de escolarización de que no había plazas ni en Entrenúcleos ni en centros cercanos. Un total de 37 familias se quedaron sin plaza para sus hijos de tres años en el CEIP Entrenúcleos, que oferta 66 vacantes, frente a las 103 solicitudes recibidas. La falta de plazas afecta también a otros centros del entorno, como Olivar de Quintos, Giner de los Ríos, San Alberto Magno, Rafael Alberti y Gloria Fuertes. Entrenúcleos cuenta actualmente con unos 11.000 vecinos y podría alcanzar los 60.000 habitantes. Una decena de promociones inmobiliarias se encuentra en construcción, lo que incrementará la demanda de servicios públicos.Nuevo institutoEn lo que se refiere al instituto, este contará con dos líneas de Secundaria, con 240 puestos escolares , si bien en una segunda fase está previsto dotarlo con dos líneas más de Secundaria Obligatoria y dos de Bachillerato. La parcela en la que se construirá el nuevo instituto, ubicada en la zonasureste del municipio, lindando con la carretera N-IV, tiene una superficie de 10.714 metros cuadrados y en esta primera fase de la actuación la superficie construida será de 3.195,26 metros.El centro contará, en la zona docente, con ocho aulas polivalentes de Secundaria , aula de Música y otra de Educación Plástica y Audiovisual, aula taller y laboratorio. Dispondrá, asimismo, de biblioteca, cinco departamentos, gimnasio con vestuarios y aula de Educación Especial con acceso directo a un aseo adaptado con vestuario y ducha con espacio para una camilla. También habrá aula de desdoble y sala de apoyo.Como servicios comunes , el instituto contará con almacén general, cuatro de instalaciones, cuarto de limpieza y basuras y cafetería. En el exterior contará con una pista polideportiva, estacionamiento para docentes, zona ajardinada, zona de juegos y huerto, además de un área reservada para la citada ampliación.Cabe recordar que las obras de este instituto fueron abandonadas por la primera empresa adjudicataria cuando estaban al 25,72% de ejecución, algo que ha ido demorando la construcción del mismo al tener que resolver el contrato, redactar un proyecto de terminación y volver a licitar las obras. De cumplirse los plazos previstos, se estima que el centro entrará en funcionamiento en el próximo curso.La construcción de ambos centros docentes está incluida en el Plan de Infraestructuras Educativas de la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional, y cuenta con cofinanciación de fondos europeos.Nuevos institutos en La Algaba y Coria Las otras dos grandes inversiones de la Junta de Andalucía en materia de educación para el 2027 son las que se han adjudicado a la construcción de nuevos institutos en Coria del Río y La Algaba. El proyecto que más inversión va a suponer por parte del Gobierno andaluz en la provincia de Sevilla va a ser el de la construcción del nuevo instituto en Coria del Río que va a sustituir al IES Caura, de la localidad ribereña. Un total de nueve millones se destinan a hacer realidad este nuevo centro que dispondrá de cinco líneas de ESO y dos de Bachillerato, además de ofrecer ciclos formativos de grado medio de Mecanizado, Instalación de Telecomunicaciones y Actividades Comerciales, el grado superior en Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos y la titulación en Formación Profesional Básica en Servicios Comerciales. Se trata de una vieja reclamación de la comunidad educativa coriana, que hasta ahora tiene que apañarse en caracolas prefabricadas en el IES Caura para poder atender la demanda de los estudiantes de la población, en unas instalaciones que estaban en un deficiente estado. También es una vieja reclamación, en este caso en La Algaba, la construcción de un nuevo edificio en el IES Matilde Casanova. La falta de avances en este edificio, cuyos terrenos cedió el Ayuntamiento en 2019, ha propiciado que estudiantes de primaria y secundaria compartan un mismo espacio con horarios repartidos en horas para recreos y actividades. La Junta destina para este nuevo centro 6,6 millones de euros, que se ubicará en un solar al sur del municipio con 8.120 metros cuadrados de superficie junto a la calle José Agüera Prieto. El instituto contará en su nuevo edificio con los espacios necesarios para albergar además tres líneas de bachillerato (210 plazas más), por lo que se configurará como un centro de tipología D4+B3,3 y contará con capacidad para un total de 690 estudiantes. También ha asignado fondos la Consejería de Educación a la redacción del proyecto del nuevo IES D4+B2.2 vinculado al IES Hypatia de Mairena del Aljarafe, a los que se destina 700.000 euros para un instituto que lleva tiempo reclamando mayor espacio por la saturación de sus instalaciones, en las que se ha aprobado la solución provisional de instalar dos aulas prefabricadas. También se destinan 381.198 euros a la redacción del proyecto del nuevo IES Los Bermejales de la capital, otra demanda histórica de este barrio.Desde la Junta señalan que la inversión en Dos Hermanas no ha dejado de crecer desde que el actual gobierno tomase el mando, asegurando que se han acometido 15 actuaciones por un importe de casi 864.000 euros en mejorar infraestructura educativas, de las que se habrían beneficiado casi 5.000 escolares del municipio.

Silenciar…
Descansar…

Hoy, hace 20 h

VandalTecnologíaPC

Ya disponibles dos nuevos juegos gratis de Amazon para PC: uno de ellos te permite crear tu propio parque jur�sico (se abre en una pestaña nueva)

Los suscriptores de Amazon Prime ya pueden reclamar gratis Jurassic World Evolution 2 y Radiolight, dos juegos para PC que podr�n conservar para siempre. Amazon contin�a ampliando su cat�logo de juegos gratuitos para PC y, desde hoy, 12 de noviembre, los suscriptores de Amazon Prime ya pueden conseguir dos nuevos t�tulos sin coste adicional y qued�rselos para siempre . Se trata de Jurassic World Evolution 2 y Radiolight , que forman parte de los siete juegos que la compa��a regalar� durante este mes. Ambos t�tulos se pueden reclamar a trav�s de Amazon Luna , el servicio que ha integrado las ventajas del antiguo Prime Gaming, y se canjean en Epic Games Store. Como es habitual con estas promociones, una vez a�adidos a nuestra biblioteca podremos seguir disfrut�ndolos incluso si dejamos de pagar la suscripci�n a Amazon Prime. Construye tu propio Jurassic Park y descubre un inquietante misterio La propuesta m�s destacada de esta semana es Jurassic World Evolution 2 , el simulador de gesti�n desarrollado por Frontier Developments y lanzado originalmente en noviembre de 2021. En �l tenemos que dise�ar, construir y administrar nuestro propio parque de dinosaurios , ocup�ndonos de sus instalaciones, la seguridad de los visitantes y el bienestar de las criaturas prehist�ricas. El juego ofrece una campa�a ambientada despu�s de los acontecimientos de Jurassic World: El reino ca�do , as� como el modo Teor�a del caos, que permite revivir y modificar situaciones de las pel�culas . Tambi�n incluye un modo libre para construir sin tantas restricciones y diferentes desaf�os de gesti�n, con numerosas especies de dinosaurios que requieren cuidados espec�ficos y pueden provocar situaciones bastante peligrosas si las cosas se descontrolan. El segundo juego gratuito es Radiolight , una aventura de misterio y terror psicol�gico desarrollada por Krystof Knesl y publicada en octubre de 2025. Ambientada en 1985, nos pone en la piel de Ethan, un polic�a que investiga la desaparici�n de un joven en el parque nacional de Ashwood Creek. Armados con una radio, tendremos que explorar los bosques, seguir extra�as se�ales y descubrir qu� est� ocurriendo en un lugar donde parecen suceder fen�menos sobrenaturales. Su propuesta recuerda a aventuras narrativas como Firewatch, aunque con una ambientaci�n mucho m�s inquietante. Para conseguir ambos juegos basta con acceder a Amazon Luna con una suscripci�n activa de Prime, entrar en la secci�n de juegos para PC y seguir las instrucciones para reclamarlos en Epic Games Store. Reclama Jurassic World Evolution 2 en Amazon Luna Reclama Radiolight en Amazon Luna La promoci�n de noviembre continuar� el 19 de noviembre con otros dos regalos, Werewolf: The Apocalypse - Earthblood y Clem , mientras que el d�a 24 llegar� Arcadia Fallen , que cerrar� la selecci�n de este mes.

Silenciar…
Descansar…

Ayer

Apple TV 4K (2026), análisis: el mejor reproductor de Apple sólo tiene un problema, su precio (se abre en una pestaña nueva)

El principal objetivo del Apple TV es sencillo: conseguir que utilizar un televisor resulte mucho más agradable. Da igual la marca, la antiguedad o el sistema operativo que lleve de serie. La interfaz, la integración con el ecosistema de Apple y la sensación de tenerlo todo donde esperas han convertido a este pequeño dispositivo en mi forma favorita de disfrutar de las series, las películas y la música. Considero que si estás dentro del ecosistema de Apple, este dispositivo es una pieza esencial en él. Y por eso había especial interés en descubrir qué había preparado Apple después de cuatro años sin renovar su reproductor. El nuevo Apple TV 4K de cuarta generación llega con un chip A19, más memoria, conectividad actualizada, un mando algo mejorado y nuevas posibilidades para convertir el salón en un auténtico cine en casa. Sobre el papel, estamos ante el modelo más completo que Apple ha fabricado. Sin embargo, también ante una actualización que resulta difícil de recomendar por el incremento en su precio. Hay una cifra que condiciona prácticamente todo el análisis: 349 euros . Una cantidad considerable ( incluso para quienes lo utilizamos todos los días ) de un dispositivo cuya función principal sigue siendo reproducir contenidos que, en muchos casos, ya podemos disfrutar perfectamente con el modelo anterior. La pregunta es inevitable: ¿qué aporta realmente este nuevo Apple TV para justificar este desembolso? Ficha técnica del Apple TV 4k (2026) APPLE TV 4K (2026) DIMENSIONES Apple TV: 9,3 x 9,3 x 3,1 centímetros Mando: 13,6 x 3,5 x 0,92 centímetros PESO Apple TV: 214 gramos Mando: 66 gramos PROCESADOR Apple A19 ALMACENAMIENTO 128 GB VÍDEO SDR con AVC/HEVC (perfil Main/Main 10) hasta 2160p, 60 f/s Dolby Vision (perfil 5) hasta 2160p, 60 f/s HDR10+/HDR10/HLG con HEVC (perfil Main 10) hasta 2160p, 60 f/s H.264 en perfil básico (Baseline Profile) de nivel 3.0 o inferior con sonido AAC -LC de hasta 160 Kb/s por canal 48 kHz y sonido estéreo en formatos de archivo .m4v, .mp4, y .mov Vídeo MPEG-4 de hasta 2,5 Mb/s, 640 por 480 píxeles, 30 f/s, perfil simple (Simple Profile) con sonido AAC-LC de hasta 160 Kb/s, 48 kHz HDMI con Quick Media Switching (QMS) AUDIO HE-AAC AAC MP3 Apple Lossless FLAC AIFF WAV Dolby Digital 5.1 Dolby Digital Plus 7.1 Dolby Atmos CONECTIVIDAD HDMI 2.1 Wi-Fi 7 Bluetooth 6.0 Receptor de infrarrojos Gigabit Ethernet PRECIO 349 euros Un chip A19 con mucha potencia, pero pocas oportunidades para demostrarla La principal transformación del nuevo Apple TV está en su interior. Apple ha sustituido el A15 Bionic de la generación de 2022 por el chip A19 , acompañado de 8 GB de memoria RAM frente a los 4 GB anteriores. Es un salto generacional importante que proporciona una capacidad de procesamiento muy superior a la de su predecesor. Esta potencia adicional tiene sentido para garantizar fluidez en tvOS ( que desde luego, es asombrosa en esta generación ), gestionar aplicaciones más exigentes y afrontar futuras actualizaciones. También incorpora decodificación AV1 por hardware , un formato de compresión de vídeo que permite transmitir contenidos con mayor eficiencia y un menor consumo de ancho de banda. Es una mejora interesante para los servicios compatibles, especialmente cuando buscamos mantener una buena calidad de imagen. Sin embargo, el Apple TV de 2022 ya era extraordinariamente rápido para reproducir contenidos, y este nuevo modelo mantiene los mismos grandes estándares audiovisuales: 4K, Dolby Vision, HDR10, HDR10+ y Dolby Atmos . Me habría gustado que Apple aprovechara el A19 para transformar también su propuesta de videojuegos, con títulos más ambiciosos y experiencias cercanas a las de una consola, quizás con algún titulo completo más cercano a los "triple A" de otras plataformas. Sobre todo, teniendo en cuenta que con la potencia del A19 y la nueva generación de iPhone, jugar en casa y llevarnos la partida fuera de ella es tán fácil ( y que empresas como Nintendo o incluso Sony con su PlayStation Portal están aprovechando al máximo ). Siri quiere convertirse en protagonista del salón, aunque España tendrá que esperar Una de las novedades más interesantes es la incorporación de micrófonos de largo alcance directamente en el dispositivo. La intención es permitirnos hablar con Siri sin coger el mando, incluso mientras estamos viendo una película. La cancelación de eco está pensada para ayudar a distinguir nuestra voz del sonido que está reproduciendo el televisor y funciona realmente bien. Ahora podemos hablarle "a nuestro televisor" y Siri aparecerá en el contenido que se está reproduciendo para atender a nuestra petición - sin tener que buscar el mando. Me ha parecido muy útil, por ejemplo, para preguntarle el famoso "¿que ha dicho?" y que se reproduzcan los segundos anteriores con subtítulos por si nos despistamos. Tengo que decir que en mi caso, me ha funcionado incluso teniendo el Apple TV dentro del mueble de la tele, con la puerta del mueble cerrada. La idea me parece especialmente acertada porque el salón es un espacio en el que las interacciones deberían ser lo más naturales posible. Poder pedir una película, cambiar de aplicación o controlar la domótica mediante la voz es comodísimo. El problema es que las nuevas funciones de Siri tienen limitaciones de idioma y disponibilidad regional , especialmente en España y el resto de la Unión Europea - que son justo donde esta nueva característica puede brillar al máximo. Además, hay un detalle que reduce considerablemente el atractivo de esta actualización. Las principales funciones de Siri AI también llegarán a los Apple TV 4K de segunda y tercera generación mediante tvOS 27.2, siempre que se cumplan los requisitos de dispositivos enlazados, idioma y región. Esto significa que la nueva Siri no es exclusiva del nuevo hardware . Un mando mejorado que soluciona una pequeña molestia cotidiana El Siri Remote conserva prácticamente el diseño que ya conocemos , una decisión que me parece razonable. Su construcción de aluminio, el clickpad táctil y la disposición de los botones siguen siendo una combinación muy cómoda y creo que Apple acertó por fin con el formato que mantiene un buen equilibrio entre tamaño, peso, controles táctiles y botones físicos... No necesitaba una transformación estética para seguir siendo uno de los mandos que más me gustan, sobre todo si lo comparamos con lo que hacen otras marcas también a nivel de calidad de construcción y materiales. La gran novedad está en Buscar con Búsqueda de Precisión , que permite localizar el mando utilizando un iPhone compatible y tecnología de banda ultraancha. También podemos hacer que emita un sonido, prácticamente idéntico al que emiten los AirTags cuando queremos localizarlos. Es una mejora muy práctica para algo que ocurre con sorprendente frecuencia: dejar el mando entre los cojines del sofá y perder varios minutos buscándolo. Lo curioso es que Apple vende el nuevo Siri Remote por separado , y es compatible con generaciones anteriores del Apple TV. Si nuestra mayor preocupación es localizarlo mejor, no necesitamos cambiar todo el reproductor. Es una buena mejora de usabilidad, pero difícilmente una razón para comprar el nuevo modelo completo. Cuatro HomePod para convertir el salón en un cine en casa Una de las novedades que más me interesan del nuevo Apple TV 4K es la posibilidad de utilizar cuatro HomePod para crear un sistema de sonido envolvente . Hasta ahora, los Apple TV anteriores permitían conectar un HomePod o una pareja estéreo, una solución que ya ofrecía una experiencia muy interesante para ver películas y series. Yo particularmente lo uso en casa y me parece espectacular, incluso pasando el sonido de la TV mediante la tecnología eARC a los HomePods. La nueva generación va un paso más allá, permitiendo colocar dos altavoces delante y otros dos detrás de nuestra posición de escucha, de manera que los efectos y los sonidos puedan distribuirse por toda la habitación. Lo interesante es cómo Apple intenta simplificar la configuración. El sistema calibra automáticamente los cuatro altavoces para ajustar su reproducción en función de la disposición de la habitación. También permite utilizar dos HomePod de segunda generación delante y otros dos HomePod mini 2 detrás, respetando los modelos compatibles en cada pareja. Además del sonido envolvente para películas, incorpora un modo denominado Whole Room Audio , pensado para distribuir el sonido por toda la habitación al escuchar música o seguir acontecimientos deportivos. El audio del sistema puede configurarse para que salga por el par de HomePods que seleccionemos, mientras que el de los contenidos se distribuirá entre los cuatro. La propuesta es algo que muchos esperábamos desde hace años , especialmente por la comodidad de utilizar altavoces inalámbricos y dejar que el sistema se encargue de buena parte de la calibración. La experiencia con uno o dos HomePod ya tiene ventajas claras por su integración con tvOS, y en mis pruebas me ha gustado especialmente la separación de los efectos y la profundidad de los graves aunque no tengamos posibilidad de incorporar un subwoofer dedicado. Además de que la estética de los HomePod es mucho mejor que la de las tradicionales barras de sonido y altavoces satélite comunes. Un detalle fundamental: esta configuración de cuatro altavoces sí es exclusiva del Apple TV 4K de cuarta generación . Los anteriores siguen limitados oficialmente a uno o dos HomePod como salida de audio de cine en casa, por lo que esta sí es una mejora que puede justificar la actualización para quienes quieran montar un sistema completamente integrado en el ecosistema Apple, basado en la mejora computacional que aporta el chip A19. Más conectividad y domótica, aunque muchas funciones ya estaban presentes Otra mejora importante es la llegada de Wi-Fi 7 y Bluetooth 6 , además de la conexión Ethernet incorporada de serie. El nuevo modelo dispone de 128 GB de almacenamiento y compatibilidad con Thread, el ya popular protocolo de comunicación pensado para dispositivos de domótica. Sobre el papel, tenemos un reproductor mejor preparado para conexiones rápidas y para actuar como centro de un hogar conectado. La integración con Apple Home sigue siendo uno de sus puntos fuertes. Podemos gestionar accesorios, automatizaciones y notificaciones de timbres compatibles desde el televisor. También mantiene propuestas que personalmente considero muy interesantes, como utilizar FaceTime mediante Cámara de Continuidad , acceder a nuestras fotografías de iCloud o aprovechar la pantalla grande para entrenar con Apple Fitness+ ( algo que por cierto os recomiendo muchísimo para entrenar en casa ). El inconveniente es que buena parte de estas posibilidades ya existían . El Apple TV de 2022 con Ethernet también disponía de Thread, y las funciones esenciales de tvOS continúan siendo muy similares. Wi-Fi 7 es una mejora técnica bienvenida, pero necesitamos que el router de casa sea compatible para aprovecharlo al máximo. Y tampoco conseguirá que una película se vea mejor si nuestro televisor, nuestra conexión y el servicio de streaming ya están proporcionando la máxima calidad disponible. 349 euros: cuando el precio cambia completamente la recomendación Durante años he defendido que el Apple TV ofrece una experiencia que justifica pagar más que por otros reproductores multimedia. Y lo sigo pensando. Su interfaz, la ausencia de complicaciones innecesarias y la integración con los dispositivos de Apple tienen un valor real. Pero 349 euros complican la recomendación , incluso teniendo en cuenta todas las mejoras introducidas - ya que ninguna de ellas es algo que transforma el dispositivo en algo que se sienta como un salto realmente generacional. Apple ha eliminado además la alternativa de entrada con 64 GB, obligándonos a comprar una única configuración de 128 GB con Ethernet - que puede ser precisamente el gran culpable del incremento de precio tal y como está el mercado de memorias estos meses. Si utilizáis principalmente Netflix, Apple TV, YouTube o Disney+, disponer de tanto almacenamiento y de un procesador tan potente resulta poco relevante. Son prestaciones por las que todos terminamos pagando, independientemente de que vayamos a aprovecharlas ( solo descargarnos juegos, archivos de aplicaciones o contenidos off-line, principalmente ). Todo se puede resumir a que el incremento de precio no viene acompañado de una transformación proporcional en la experiencia audiovisual. Seguimos disfrutando de las mismas resoluciones, los mismos formatos HDR y gran parte de las mismas aplicaciones. Incluso algunas de las novedades más llamativas pueden conseguirse actualizando el mando o esperando nuevas versiones de tvOS en el dispositivo anterior. ¿Merece la pena este nuevo Apple TV 4K? Realmente, el nuevo Apple TV 4K tiene argumentos muy sólidos a su favor. La potencia del A19 que realmente es un cambio importante de escalón, su conectividad actualizada, el nuevo Siri Remote y las posibilidades de sonido envolvente lo convierten en el reproductor más completo que ha fabricado Apple hasta la fecha . También mantiene todo aquello que hace especialmente agradable utilizar tvOS, desde su integración con el iPhone hasta la comodidad de disponer de nuestros servicios de entretenimiento en una única interfaz. Las principales objeciones se concentran en el precio, las limitaciones regionales de Siri y la escasez de novedades exclusivas que realmente cambien la experiencia de ver contenidos. Si ya tenemos un Apple TV 4K de 2022, encuentro pocos motivos para sustituirlo. Las mejoras que justifican la actualización están dirigidas a usuarios bastante específicos, especialmente quienes quieran construir un sistema de sonido con cuatro HomePod. Apple TV 4K (4.ª generación) | 4K con Dolby Vision, HDR10+, Dolby Atmos, sonido envolvente, Siri Remote con Buscar Hoy sin stock en Amazon El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Para alguien que todavía no tiene un Apple TV, la valoración es diferente. Sigue siendo un dispositivo atractivo si utilizas intensivamente el ecosistema Apple y buscas algo más que las aplicaciones integradas en su televisor, a pesar del incremento de precio. Considero este modelo como una iteración del que ya conocíamos: sí, Apple ha fabricado el mejor Apple TV hasta ahora , aunque quizás no es el que necesitas: mi recomendación sería valorar también un modelo anterior si lo encuentras a buen precio y sobre todo si no buscas el sonido de cine en casa con cuatro HomePods ( que es lo que considero más diferencial en esta generación ). En cualquier caso, un imprescindible para el ecosistema, aunque el precio de esta generación suponga esta vez un factor importante de decisión sobre su compra. En Applesfera | Hay 11 películas clásicas y modernas que se pueden ver gratis con Apple TV en noviembre - La noticia Apple TV 4K (2026), análisis: el mejor reproductor de Apple sólo tiene un problema, su precio fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Aznar .

Silenciar…
Descansar…
No se pudieron leer los feeds de Melilla Hoy, Granada Digital, Gasteiz Hoy, La Marina Plaza, El Bierzo Digital. El resto de medios se actualiza con normalidad.

Suscribirse a esta búsqueda por RSS