La jefa de XBOX cree que equipos peque�os podr�n crear juegos gigantes y reabre el debate sobre la IA

Asha Sharma augura que estudios peque�os podr�n construir mundos que hoy requieren cientos de desarrolladores. Su carta por los 25 a�os de XBOX no menciona la IA generativa. Asha Sharma ha aprovechado el 25.� aniversario de XBOX para hablar de uno de los grandes problemas de la industria del videojuego: cu�nto cuesta sacar adelante una superproducci�n . En una carta enviada a los empleados y publicada en XBOX Wire , la m�xima responsable de la divisi�n de videojuegos de Microsoft sostiene que los equipos peque�os podr�n crear mundos que hoy exigen cientos de desarrolladores y presupuestos de cientos de millones de d�lares. Sharma no explica c�mo se conseguir�a ni qu� papel podr�a desempe�ar la inteligencia artificial generativa . Sharma utiliza Microsoft Flight Simulator para ilustrar cu�nto ha cambiado la escala de los videojuegos. La primera entrega, de 1982, ocupaba 160 KB e inclu�a 20 aeropuertos, mientras que la edici�n de 2024 utiliza m�s de 2,5 petabytes de datos para recrear el planeta. Seg�n la directiva, el coste y el riesgo han crecido tanto como la ambici�n , de modo que muchas ideas nunca llegan a convertirse en juegos y otras se quedan a medio camino de lo que imaginaban sus creadores. XBOX ya tiene un equipo para probar nuevas herramientas El mensaje llega un mes despu�s del anuncio de XBOX Labs , un grupo de desarrolladores, ingenieros y cient�ficos que experimentar� con nuevas tecnolog�as . Al presentarlo, Sharma puso como ejemplos juegos adaptados para funcionar en navegadores o en hardware para el que no fueron dise�ados. Tambi�n dijo que XBOX compartir�a con otros desarrolladores las herramientas que salieran de ese trabajo. Cuando relev� a Phil Spencer en febrero, Sharma defendi� que los videojuegos son obras creadas por personas y asegur� que no inundar�a XBOX de contenido de baja calidad generado por IA . Aquella postura no descartaba usar la tecnolog�a como apoyo. La carta del aniversario tampoco aclara d�nde pondr� el l�mite, y no anuncia un cambio de pol�tica ni identifica ning�n juego que vaya a utilizar IA generativa.
Asha Sharma ha aprovechado el 25.� aniversario de XBOX para hablar de uno de los grandes problemas de la industria del videojuego: cu�nto cuesta sacar adelante una superproducci�n. En una carta enviada a los empleados y publicada en XBOX Wire, la m�xima responsable de la divisi�n de videojuegos de Microsoft sostiene que los equipos peque�os podr�n crear mundos que hoy exigen cientos de desarrolladores y presupuestos de cientos de millones de d�lares. Sharma no explica c�mo se conseguir�a ni qu� papel podr�a desempe�ar la inteligencia artificial generativa.
Sharma utiliza Microsoft Flight Simulator para ilustrar cu�nto ha cambiado la escala de los videojuegos. La primera entrega, de 1982, ocupaba 160 KB e inclu�a 20 aeropuertos, mientras que la edici�n de 2024 utiliza m�s de 2,5 petabytes de datos para recrear el planeta. Seg�n la directiva, el coste y el riesgo han crecido tanto como la ambici�n, de modo que muchas ideas nunca llegan a convertirse en juegos y otras se quedan a medio camino de lo que imaginaban sus creadores.
XBOX ya tiene un equipo para probar nuevas herramientas
El mensaje llega un mes despu�s del anuncio de XBOX Labs, un grupo de desarrolladores, ingenieros y cient�ficos que experimentar� con nuevas tecnolog�as. Al presentarlo, Sharma puso como ejemplos juegos adaptados para funcionar en navegadores o en hardware para el que no fueron dise�ados. Tambi�n dijo que XBOX compartir�a con otros desarrolladores las herramientas que salieran de ese trabajo.
Cuando relev� a Phil Spencer en febrero, Sharma defendi� que los videojuegos son obras creadas por personas y asegur� que no inundar�a XBOX de contenido de baja calidad generado por IA. Aquella postura no descartaba usar la tecnolog�a como apoyo. La carta del aniversario tampoco aclara d�nde pondr� el l�mite, y no anuncia un cambio de pol�tica ni identifica ning�n juego que vaya a utilizar IA generativa.

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