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30 años de Lara Croft, un icono que revolucionó la percepción social y cultural del videojuego

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30 años de Lara Croft, un icono que revolucionó la percepción social y cultural del videojuego

Más allá de su protagonista, la primera entrega de la saga 'Tomb Raider' revolucionaria para el salto de las 2D a las 3D

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Fue un 24 de octubre de 1996 cuando Tomb Raider llegó por primera vez a las tiendas. Aquella primera aventura ponía al jugador en la piel de Lara Croft, una buscadora de tesoros de proporciones corporales exageradísimas y camiseta ajustada que debía encontrar un artefacto místico escondido en las ruinas de una antigua ciudad inca. Poco debían imaginarse sus creadores, el estudio británico Core Design, que aquella aventura en tres dimensiones acabaría siendo un fenómeno cultural que trascendería el propio título.

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