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Instrucciones para gozar con el apocalipsis integrado (se abre en una pestaña nueva)

El dilema de 'Apocalípticos e integrados ante la cultura de masas', propuesto con lucidez semiológica por Umberto Eco en 1964, adquiere una tonalidad siniestra, represivamente familiar en el presente empantanado del tecno-libertarismo, cuando los profetas de la 'ilustración oscura' reclaman (amparándose en una dudosa lectura de René Girard) sacrificios globales. El optimismo algorítmico y la hiperstición catastrófica hacen que la distopía funcione como un divertimento o un calco de lo que nos pasa. En verdad, 'no pasa nada' en la dinámica de la rueda del hámster del 'por-siemprismo'. Menos mal que tras más de una década de ansiosa espera sale al mercado omni-sapiencial la sexta entrega de la saga 'GTA' que, literalmente 'integra el Apocalipsis' y hace que podamos divertirnos hasta morir. Borja Vaz y Jorge Morla plantean en la introducción de 'El siglo de los videojuegos' (2023) la pregunta del millón de si es el videojuego un arte para salir del paso indicando que es un importante artefacto cultural. Si algún beneficio pudieron ofrecer las tediosas consideraciones de Danto sobre la caja de estropajos Brillo que se apropió Warhol fue aterrizar la fenomenología del espíritu hegeliano en un objeto banal y convertir esa transfiguración en un proceso de desmantelamiento de las preguntas metafísicas: lo que importa es cuándo hay arte y, sobre todo, el sistema de enmarcado institucional. Pero también, más allá de la pedestalización post-duchampiana, de la voracidad curatorial o de la transformación del museo en el Arca de Noé para cualquier cosa, lo decisivo es la operatividad estética y el control de la temporalidad que tienen los videojuegos. El retorno de 'GTA' no necesita de la jerga post-crítica para colonizar las mentes de todos los que estaban deseando emprender de nuevo la fuga. Podríamos hacer una leve tergiversación de la famosa sentencia de Clausewittz según la cual «la diplomacia es la guerra por otros medios» para sostener que 'GTA' es la estética por otros medios. Tácticas, estrategias y sabotajes del 'prosumidor', en una clave analizada de forma magnífica por Michel de Certeau, operan en ese videojuego que tanto ha inquietado a los padres abducidos por la psicología pavloviana . Aunque mi curiosidad morbosa me ha llevado hasta terrenos innombrables, no he tenido la paciencia requerida para entregarme a sus placeres insomnes; eso me ha obligado a recurrir a la mayéutica socrática con mi propio hijo, que ya se encamina con paso seguro hacia el mundo viejuno. Mi primera duda metódica fue sobre el destino del videojuego. Dado que había conseguido, tras 60 horas, concluir la misión principal de 'GTA V', le solicité ansiosamente una imagen del final. ¿Qué se veía cuando todo había terminado? En realidad, en ese mundo hiperreal, valga la redundancia, de 'GTA' nada termina de terminar. El 'mundo abierto' por el que discurre la fuga homicida no es un laberinto barroco sino un campo de entrenamiento que parece el clon de aquel desierto de los simulacros-reales al que Baudrillard nos dio la bienvenida. Dominique Pettman apunta en el prefacio de 'Infinite Distraction' (2016) que nuestra experiencia 'gamer' permite transformar la famosa sentencia de Heráclito sobre el devenir de la existencia: «Nunca te metes en el mismo directo ('live stream') dos veces». Subraya, sin pesimismo, que el río digital es tediosamente familiar. Tenemos 'hambre de realidad', deseamos que todo esté justo a tiempo y que la excitación no decaiga, conscientes de que la sombra depresiva está acechando. Los 'speedrunners' llevaban años como los galgos antes de que se abra el portón. Ahora pueden adentrarse en el territorio MAGA de Leónida (el ficticio e hiperreal mundo en el que se 'refleja' Florida) y cumplir el destino conspiranoide . Los chakras se han alineado (nunca pensé que podría escribir una frase tan delirante) para que el lanzamiento de 'GTA VI', tras tantas demoras y filtraciones, se produzca con Trump en el paroxismo de la alienación. Podemos gozar, sin vergüenza, de nuestros síntomas, amplificar el narcisismo hasta el infinito, consumar la regresión al anhelado tiempo de 'su majestad el bebé'. Pensé que 'GTA' sublimaba en código delictivo las carreras desaforadas de Tom Cruise; ahora sospecho que es el manual dinámico para introyectar el realismo capitalista. Alfie Bown concluía en 'The Playstation Dreamworld' (2018) que los videojuegos generan subjetividad y, según todas las apariencias, la materia virtual es equivalente a una pesadilla cosmológica. La estética siniestra de este videojuego permite reformular a Hobbes: El hombre es un jugador de rol para el hombre.

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Quiénes son los "verificadores" que fiscalizan a Jordi Wild y los candidatos en las entrevistas (se abre en una pestaña nueva)

Se trata de dos periodistas de Vozpópuli e infoLibre escogidos por el 'youtuber' para comprobar datos tanto del presentador como de los entrevistados 🎙 PODCAST | Una campaña revuelta: de Broncano a Jordi Wild El youtuber Jordi Wild ha publicado este viernes sus entrevistas a los candidatos presidenciales Pedro Sánchez , Alberto Núñez Feijóo y Ada Colau . Para su particular formato de largas entrevistas que, en el caso de la líder de Frente Amplio, ha durado más de dos horas, el comunicador ha decidido introducir a la figura de los “verificadores”, como lo ha llamado. “Están para verificar datos tanto míos, yo puedo equivocarme, como también del candidato si me la intenta colar”, ha explicado Wild. Se trata de dos periodistas en activo que dedican su actividad, principalmente, a cubrir la actualidad política y trabajan en medios distintos: Vozpópuli e infoLibre. Son Javier Collado Sánchez e Iván Muñoz. Periodista, politólogo y especialista en política estadounidense Javier Collado Sánchez es periodista, politólogo y doctor en Historia Política de EEUU, según figura en su perfil de autor del digital Vozpópuli, medio donde trabaja actualmente como responsable de fin de semana cubriendo la actualidad política y parlamentaria y gestionando la coordinación del equipo. También dedica algunos de sus textos a asuntos de geopolítica. Anteriormente pasó por El Español, El Economista y la sección local madrileña de la agencia de noticias Europa Press. También ha sido co-director de la revista 'Miradas de Internacional' Además, es profesor colaborador de periodismo en la Universitat Oberta de Catalunya y profesor asociado de Relaciones Internacionales en la Universidad Rey Juan Carlos (URJC). En su perfil docente en esta última universidad, asegura que sus experiencias le ha “permitido cubrir desde campañas electorales a Juegos Olímpicos”, aunque, aclara, “en los últimos años [ha] derivado hacia la información económica, así como la política nacional e internacional” Según su descripción como docente en la URJC, Collado es licenciado en Periodismo, máster en Análisis Político y Medios de Comunicación y doctor con calificación de sobresaliente Cum Laude. Actualmente, imparte la asignatura de “Relaciones Internacionales, sociedad y globalización”. También ha impartido clases sobre política exterior de España y “Procesos de democratización, transiciones y comunidad internacional”. Redactor de última hora Iván Muñoz es la otra parte de la pareja de “verificadores”. Es periodista y actualmente trabaja en el digital infoLibre. Así se presenta en su perfil de Linkedin: “Siempre he buscado concienciar o explicar una problemática, muestra de ellos son los reportajes sobre el caso de Pablo Ibar o Nelson Serrano, pero también el de las grandes manifestaciones de Toronto o las históricas elecciones de Chile donde venció Boric”. Su labor en infoLibre se centra en la información rápida, de última hora, aunque desarrolla también laborales relacionadas con la edición, redes sociales e investigación. Se formó en Periodismo y Comunicación Audiovisual en la URJC. Sus primeros pasos en el sector de la comunicación fueron en el ámbito radiofónico y televisivo, tal y como figura en su perfil de la red social. Durante su formación trabajó en proyectos de radio universitaria y posteriormente en Antena 3, durante los Juegos Olímpicos de Londres 2012. Como Collado, Muñoz también fue redactor en El Español. También ha desarrollado su carrera en diferentes medios digitales, entre ellos República y Computer Hoy. Ha ejercido como consultor de comunicación y ha colaborado en pequeños programas deportivos, por ejemplo, como comentarista de balonmano. Además, ha sido profesor de Historia y Geografía. Sus intervenciones A pesar de la extensión de las entrevistas, los “verificadores” han intervenido tan solo una vez durante la charla con Colau y otra para la de Feijóo. En el caso de la barcelonesa, ha sido ella misma quien les ha pedido que comprobaran un dato que daba el entrevistador, que aseguraba que “nueve de cada diez” hurtos en Barcelona en el año 2024 se efectuaban por parte de personas extranjeras. Los “verificadores” han podido comprobar esta información citando una noticias del diario 'El Mundo'. Según los datos del Ministerio del Interior que cita este medio, en 2024 la policía efectuó 5.442 arrestos, 4.942 extranjeros (un 90,8%) y 500 españoles (9,2%), por “sustracción de bienes sin el consentimiento de su dueño, sin violencia o intimidación”. En la misma noticia, también se menciona un “descenso generalizado de la actividad delictiva, con una disminución del 6,6% de denuncias” a fecha de junio en comparación con el año anterior (2023). En el caso del líder del PP, Collado y Muñoz han saltado para comprobar un dato falso sobre la incidencia de bajas médicas entre los trabajadores autónomos. “Está en torno al 1%, aproximadamente. Es muy bajo”, ha aclarado Jordi Wild tras la verificación de sus colaboradores. “Le agradezco esa rectificación. Mis datos estaban entre el 3 y medio, 4%. Es el 1%”, ha corregido Feijóo. Sin embargo, según los datos de la Unión de Profesionales y Trabajadores Autónomos (UPTA) en el primer trimestre de 2026, había 3.391.709 autónomos protegidos y los procesos de incapacidad temporal iniciados fueron 110.094. Es decir, representaban un 3,2% del total. Con el presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, han intervenido algo más. En una ocasión, le han corregido para aclarar datos sobre las nacionalidades de los migrantes que llegan a España. Han asegurado que, en relación a los “datos de los flujos de inmigración”, la nacionalidad de la que más migrantes llegan es “Colombia, Marruecos y Venezuela”, en ese orden. No citan su fuente. No obstante, según el Instituto Nacional de Estadística (INE), ese orden no es correcto. En el segundo trimestre de 2026, llegaron a España más colombianos y venezolanos que marroquís, dejando a Marruecos en el tercer puesto. En otro momento de la entrevista con Sánchez, los verificadores han aportado “declaraciones del presidente en redes sociales” en las que “alababa” a Koldo García. Se trata de una publicación de Facebook que fecha del año 2014 en la que se refiere al exasesor como “el último aizkolari socialista; un titán contra los desahucios”. Sánchez se ha escudado en que por aquellos años no se conocían acusaciones contra él.

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62 noticias

Hace 1 h

La ourensana Alicia Babarro hace historia al lograr la medalla de bronce en 'breaking' en los Juegos Olímpicos de la Juventud de Dakar (se abre en una pestaña nueva)

Decía que su objetivo eran las medallas, y la ambición se convirtió en realidad: Alicia Babarro ya es bronce olímpico en breaking. La B-Girl ourensana de 15 años ha cerrado su participación en los Juegos Olímpicos de la Juventud de Dakar con una victoria contra la marroquí Nawel en la batalla por el tercer puesto, haciéndose así con una merecida presea. La de As Burgas se impuso en las tres rondas del duelo, dos de ellas con ocho de los nueve votos del jurado y una por unanimidad.

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Hace 2 h

ABCCultura

Los videojuegos son la mejor forma de perder el tiempo (se abre en una pestaña nueva)

Hay historias de las que nos acordamos por sus personajes o su trama, otras por el momento de nuestra vida en la que las conocimos. Si una historia está bien escrita, puede rescatarnos de una tarde angustiosa o aburrida, o lo que sucede en ella darnos alguna guía moral para conducirnos en nuestra propia existencia, enseñarnos algo nuevo. Sin embargo, no solemos conceder la misma dignidad a todas las historias: no es lo mismo que yo evoque con cariño unas largas noches de verano que pasé leyendo que si lo que recuerdo es el verano en el que me pasé el 'Kingdom Hearts II' mientras me atiborraba a cereales. Aunque (por suerte) otras formas de narrar han ganado la misma dignidad artística que la literatura, como el cine o las series de televisión, diría que no ha sucedido lo mismo con el videojuego. Cuando me encuentro con otro jugador que disfruta del mismo tipo de videojuegos que yo (como en cualquier arte, en el mundo del videojuego hay grandes obras 'mainstream', opciones experimentales, producciones indies y equivalentes a una novela rosa), nos alegramos de poder compartir recomendaciones o discutir según qué historias y personajes, pero esto no es lo habitual. Diría que la opinión mayoritaria (sobre todo en las generaciones que me preceden) es que cuando estoy jugando estoy perdiendo el tiempo. El videojuego, por muy especial que sea (y por poco al respecto del medio que sepan los no-jugadores), suele asociarse al «mero entretenimiento», e incluso diría que la lectura de las mayores bazofias comerciales tienen más respeto intelectual que una tarde de juego, por muy interesante y cuidado que sea aquello que juguemos. La diferencia básica entre una novela, película o serie y un videojuego es que en estos tres primeros tipos de narración el final está siempre disponible. Puedes abandonar una novela o distraerte viendo una película, pero el desenlace queda a tu disposición para otro momento (o para llegar a él antes, saltándote unas páginas si la novela es aburrida). En un videojuego, en cambio, es posible que nunca lleguemos a ver el final porque no sepamos cómo alcanzarlo o porque no tengamos tiempo para hacerlo (muchos juegos tienen 'gameplays' subidos a YouTube, pero la experiencia de ver los minutos finales de un 'gameplay' es muy distinta a jugarlo, más similar a la de ver una película). Creo que esta diferencia muestra en qué manera el videojuego introduce una novedad radical en la manera de contar (y experimentar) historias que no puede reducirse a una extensión de lo literario (algunos podrían decir que si un videojuego es bueno lo es porque tiene una gran historia detrás, una historia que bien podría haber sido escrita, pero diría que esto no es cierto). No sé si leer el resumen de un libro se parece a leer un libro, pero desde luego leer el resumen de un videojuego no se parece a jugarlo. En 1997 (cuando los videojuegos ya llevaban un tiempo en circulación, pues comenzaron a producirse en los años 50 y a popularizarse en los 70 ), el filósofo Espen Aarseth intentó adelgazar esta diferencia entre el videojuego y la novela desde la idea del «esfuerzo no trivial» que tiene que hacer su usuario para comprender la historia (algunas obras literarias, como los 'Caligramas', de Apollinaire, el 'Composition n.º 9', de Saporta, o los sonetos de Queneau exigen que su lector tome decisiones que cambian la experiencia estética o el mensaje del texto). A este tipo de literatura la llamó «literatura ergódica» , y suele considerarse como un producto de especialidad dentro de los géneros literarios (si uno quiere tirarse el pisto en una reunión social, puede decir que su libro favorito es 'Casa de hojas', el 'Diccionario jázaro' o 'Pálido fuego'). Sin embargo, ese esfuerzo no trivial del que hablaba Aarseth es justo la materia de la que se alimenta el videojuego, sea obligándonos a tomar decisiones o sea obligándonos simplemente a vivir la historia aunque no tengamos capacidad real de decisión. Los videojuegos exigen un esfuerzo no trivial de nosotros para jugarlos, ya en el terreno del entretenimiento (las primeras máquinas de arcade se basaban sobre todo en la destreza), ya viviendo o reconstruyendo historias. Algunos de mis videojuegos favoritos, que en mi modesta opinión poco tienen que envidiar a un libro, se basan precisamente en un ejercicio de reconstrucción muy similar al que evocaba Aarseth y que (por mucho que nos frustre) es difícil emular en literatura. En 'Telling Lies', por ejemplo, una debe ver un montón de grabaciones sin contexto (imágenes que parecen robadas a sus usuarios, como fragmentos de videollamadas) y entender qué conecta a esas conversaciones que solo ves a medias (pues solo graban a uno de los hablantes) y por qué han sido grabadas. Otros se basan en experimentar algo que es difícil de contar, como en 'Lo que queda de Edith Finch', un juego esencialmente narrativo en el que no eliges nada, solo tienes que cumplir las órdenes que te van contando la historia y que te hacen vivirla en tus propias carnes, sea el trabajo repetitivo en una fábrica o suicidarte. Otros juegos, como meta-juegos, hacen que puedas desobedecer a la voz del narrador y con ello alterar una historia cerrada sobre sí misma como un sueño febril, como el 'Stanley's Parable'. Algunos se parecen a novelas que resolver (novelas muy bien escritas, por otra parte), como el 'Hotel Dusk', el 'Disco Elysium', los dos 'Alan Wake' o 'El suicidio de Rachel Foster', pero los más interesantes son los que te hacen, en un pequeño espacio virtual, tener una experiencia estética más similar al efecto de ciertas obras de arte conceptual, como el '12 minutes' o el 'Before Your Eyes', en el que una cámara detecta tus parpadeos y los utiliza para hacer avanzar los recuerdos de una vida. De manera similar a un libro, de algunos de estos videojuegos me acuerdo por la trama y los personajes, de otros por lo bien o mal que lo pasé jugando. Lo que no recuerdo es haber sentido que estaba perdiendo el tiempo.

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Hace 3 h

XBOX regala 25 juegos a los nuevos compradores de PC con Windows 11, pero s�lo en Estados Unidos (se abre en una pestaña nueva)

Microsoft regala un pack con 25 cl�sicos de PC a los nuevos compradores de equipos con Windows 11, aunque no es una promoci�n global. Microsoft celebrar� los 25 a�os de XBOX regalando 25 cl�sicos de la compa��a a los compradores de nuevos PC con Windows 11 en lo que queda de 2026, al menos en Estados Unidos. La promoci�n ha sido anunciada por Asha Sharma junto con la ampliaci�n de la retrocompatibilidad de Xbox en PC , detalles de la pr�xima generaci�n , la existencia de Wolfenstein 3 o nuevo gameplay de Fable , entre otras novedades. 25 juegos para celebrar 25 a�os de XBOX Sharma public� en X que celebraban estas fiestas, el aniversario de Xbox, con el regalo de juegos ic�nicos como Halo , Skyrim y Gears of War a "los nuevos equipos con Windows 11". Se trata del 25 Years of XBOX Bundle . En la p�gina de la promoci�n se incluyen los requisitos para optar a este regalo -entre ellos, que es para clientes de Estados Unidos -. 25 years of XBOX. 25 free games. This holiday, we're celebrating by bringing fan favorites like Halo, Skyrim, and Gears of War to new Windows 11 PCs. https://t.co/gWNITHrAFl— ASHA (@asha_shar) November 12, 2026 La lista de juegos en el pack es la siguiente, desde cl�sicos como Doom a Gears of War: Reloaded : The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Halo: Combat Evolved Anniversary Age of Empires II: Definitive Edition Minecraft Dungeons Gears of War: Reloaded Call of Duty: WWII The Elder Scrolls Online Fallout 76 DOOM DOOM II The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Age of Mythology: Retold Quake Quake II Wolfenstein: The New Order The Outer Worlds Rise of Nations: Extended Edition As Dusk Falls Battletoads Pillars of Eternity II: Deadfire Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection Fuzion Frenzy Gears Tactics Crimson Skies: High Road to Revenge BLINX: The Time Sweeper Ya puedes revisar tu trayectoria con XBOX gracias a la nueva herramienta , que muestra estad�sticas de juegos, logros, horas y g�nero favorito .

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Hace 4 h

VandalTecnología

Uno de cada tres desarrolladores ha sido despedido en los �ltimos dos a�os, seg�n un nuevo estudio (se abre en una pestaña nueva)

Una nueva encuesta realizada a 2.600 profesionales de la industria del videojuego ha desvelado que uno de cada tres de ellos ha sido despedido en los �ltimos dos a�os. La 15� edici�n de la encuesta State of the Game Industry que realiza la administraci�n de la Game Developers Conference a miles de profesionales de la industria del videojuego para valorar el estado del sector, ha desvelado que una de cada tres personas que han sido encuestadas han sido despedidas en los �ltimos dos a�os de los estudios en los que trabajaban . El desolador estado de la industria del videojuego En esta encuesta han participado m�s de 2.600 profesionales y de ellos, el 34 % ha sido despedido en los �ltimos dos a�os , una cifra que asciende hasta el 39 % entre los desarrolladores de Estados Unidos. Esta cifra es considerablemente m�s alta que la de la �ltima encuesta realizada en enero, donde el porcentaje de personas despedidas en los �ltimos dos a�os era del 28 % (33 % en Estados Unidos). Igual de preocupante es que de todos los que han sido despedidos, un cuarto de ellos ha afirmado que perdieron su puesto de trabajo en los �ltimos tres meses , mientras que un 43 % ha mencionado que el despido ocurri� entre los �ltimos 3 y 12 meses. Es m�s, un 17 % de ellos ha dicho que han sido despedidos dos veces en este �ltimo par de a�os, mientras que un 3 % ha llegado a alcanzar tres despidos en este periodo de tiempo. Por desgracia, m�s de la mitad (54 %) ha asegurado que todav�a no han logrado encontrar un nuevo empleo (59 % en Estados Unidos) a pesar de que no han dejado de intentarlo . De hecho, un 25 % de las personas despedidas en los �ltimos dos a�os afirma que ha llegado a aplicar en m�s de 100 ofertas de trabajo desde que se quedaron en el paro. Un 72 % de ellos han mencionado que no conf�an en que logren encontrar un nuevo trabajo el a�o que viene . De manera similar, el 73 % comenta que no est� de acuerdo con que se muestren esperanzados con el rumbo que est� tomando la industria del videojuego. En los �ltimos dos a�os, las noticias de despidos y cierres de estudios en el sector de los videojuegos se ha convertido en algo constante y recurrente , una crisis que no parece tener un final cercano y que las cifras de esta encuesta evidencian con claridad.

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VandalTecnología

La jefa de XBOX cree que equipos peque�os podr�n crear juegos gigantes y reabre el debate sobre la IA (se abre en una pestaña nueva)

Asha Sharma augura que estudios peque�os podr�n construir mundos que hoy requieren cientos de desarrolladores. Su carta por los 25 a�os de XBOX no menciona la IA generativa. Asha Sharma ha aprovechado el 25.� aniversario de XBOX para hablar de uno de los grandes problemas de la industria del videojuego: cu�nto cuesta sacar adelante una superproducci�n . En una carta enviada a los empleados y publicada en XBOX Wire , la m�xima responsable de la divisi�n de videojuegos de Microsoft sostiene que los equipos peque�os podr�n crear mundos que hoy exigen cientos de desarrolladores y presupuestos de cientos de millones de d�lares. Sharma no explica c�mo se conseguir�a ni qu� papel podr�a desempe�ar la inteligencia artificial generativa . Sharma utiliza Microsoft Flight Simulator para ilustrar cu�nto ha cambiado la escala de los videojuegos. La primera entrega, de 1982, ocupaba 160 KB e inclu�a 20 aeropuertos, mientras que la edici�n de 2024 utiliza m�s de 2,5 petabytes de datos para recrear el planeta. Seg�n la directiva, el coste y el riesgo han crecido tanto como la ambici�n , de modo que muchas ideas nunca llegan a convertirse en juegos y otras se quedan a medio camino de lo que imaginaban sus creadores. XBOX ya tiene un equipo para probar nuevas herramientas El mensaje llega un mes despu�s del anuncio de XBOX Labs , un grupo de desarrolladores, ingenieros y cient�ficos que experimentar� con nuevas tecnolog�as . Al presentarlo, Sharma puso como ejemplos juegos adaptados para funcionar en navegadores o en hardware para el que no fueron dise�ados. Tambi�n dijo que XBOX compartir�a con otros desarrolladores las herramientas que salieran de ese trabajo. Cuando relev� a Phil Spencer en febrero, Sharma defendi� que los videojuegos son obras creadas por personas y asegur� que no inundar�a XBOX de contenido de baja calidad generado por IA . Aquella postura no descartaba usar la tecnolog�a como apoyo. La carta del aniversario tampoco aclara d�nde pondr� el l�mite, y no anuncia un cambio de pol�tica ni identifica ning�n juego que vaya a utilizar IA generativa.

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El deporte base da un paso adelante en Albacete: nuevas categorías y duelos de invictos en los Juegos Deportivos Municipales (se abre en una pestaña nueva)

El deporte municipal de Albacete afronta una de esas semanas en las que el interés va mucho más allá de los resultados. La ilusión de quienes se preparan para empezar a competir coincide con la exigencia de los equipos que ya defienden su posición en la clasificación. Un calendario que sigue tomando forma y que … La entrada El deporte base da un paso adelante en Albacete: nuevas categorías y duelos de invictos en los Juegos Deportivos Municipales aparece primero en El Digital de Albacete .

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Hace 5 h

El subdelegado del Gobierno felicita al Policía Nacional Javier Gil Calatrava por las cuatro medallas conseguidas en los Juegos Europeos de Policías y Bomberos (se abre en una pestaña nueva)

El subdelegado del Gobierno en Ciudad Real ha felicitado al agente de la Policía Nacional Javier Gil Calatrava, que presta servicio en la Comisaría de Puertollano, por los excelentes resultados obtenidos en los XI Juegos Europeos de Policías y Bomberos, celebrados en Vigo del 9 al 18 de octubre. El agente ha conseguido cuatro medallas: […]

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Hace 6 h

XBOX lleva 21 cl�sicos de su primera consola a PC, con TimeSplitters 2 y 11 juegos de Star Wars (se abre en una pestaña nueva)

La retrocompatibilidad de XBOX en Windows 11 ya suma 25 juegos. Los dos Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep�blica, BLiNX y Conker reciben logros por primera vez. Microsoft celebra el 25.� aniversario de XBOX con la incorporaci�n de 21 juegos de su primera consola al programa de retrocompatibilidad en PC . La nueva tanda ya est� disponible en los mercados compatibles e incluye TimeSplitters 2 , The Elder Scrolls III: Morrowind y nada menos que 11 juegos de Star Wars , entre ellos los dos Battlefront originales y los dos Knights of the Old Republic . Con estas incorporaciones, el cat�logo pasa de cuatro a 25 juegos . Todos admiten ya teclado y rat�n, y Microsoft ha mejorado el rendimiento y la estabilidad de los cuatro que llegaron en julio: BLiNX: The Time Sweeper , Conker: Live and Reloaded , Crimson Skies: High Road to Revenge y Fuzion Frenzy . Para instalarlos hace falta Windows 11 y la aplicaci�n de XBOX , tambi�n disponible en port�tiles compatibles como las ROG XBOX Ally. Los 21 juegos de la XBOX original que se suman a la retrocompatibilidad en PC Armed and Dangerous Disney�s Chicken Little Grabbed by the Ghoulies (tambi�n en XBOX Game Pass) Indiana Jones and the Emperor�s Tomb Red Faction II Secret Weapons Over Normandy Star Wars Battlefront Star Wars Battlefront II Star Wars Episode III: Revenge of the Sith Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Star Wars: Jedi Starfighter Star Wars: Knights of the Old Republic Star Wars: Knights of the Old Republic II � The Sith Lords Star Wars: Republic Commando Star Wars: Starfighter � Special Edition Star Wars: The Clone Wars The Elder Scrolls III: Morrowind (tambi�n en XBOX Game Pass) Thrillville TimeSplitters 2 TimeSplitters: Future Perfect Los dos KOTOR reciben logros tambi�n en consola Los dos Knights of the Old Republic ( Caballeros de la Antigua Rep�blica ), BLiNX y Conker tienen logros por primera vez . Se pueden desbloquear tanto en PC como en XBOX One y XBOX Series X|S , aunque en consola hay que instalar la �ltima actualizaci�n del sistema. En algunos casos, el progreso de una partida anterior puede servir para desbloquearlos. Si ya tienes una copia digital de un juego que figura como compatible con XBOX Play Anywhere , no tienes que volver a comprarlo para jugar en PC. Los discos de la primera XBOX no sirven para acceder a estas versiones. Microsoft prev� seguir ampliando el cat�logo y a�adir logros a m�s cl�sicos.

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Leyendas Pok�mon: Z-A suma dos nuevos Pok�mon legendarios shiny que puedes reclamar gratis por tiempo limitado (se abre en una pestaña nueva)

The Pok�mon Company ha anunciado que los jugadores de Leyendas Pok�mon: Z-A tienen la oportunidad de hacerse gratis con Yveltal y Xerneas variocolor mediante Regalo Misterioso. The Pok�mon Company ha anunciado que los jugadores de Leyendas Pok�mon: Z-A ya pueden reclamar de forma completamente gratuita un nuevo Pok�mon legendario variocolor ( shiny ) gracias a la funci�n de Regalo Misterioso . Adem�s, la compa��a tambi�n ha confirmado que a partir del 10 de diciembre podremos conseguir otro m�s de la misma manera. Dos Pok�mon legendarios variocolor gratis Para ser m�s concretos, desde hoy y hasta el pr�ximo 7 de enero de 2027 podremos hacernos con un Xerneas variocolor si introducimos el c�digo "CELEBRATE30TH" en el men� de Regalo Misterioso . Por otra parte, tambi�n podremos obtener un Yveltal variocolor desde el 10 de diciembre hasta el 4 de febrero de 2027 utilizando la misma funci�n, aunque el c�digo que hay que introducir para recibirlo no se ha desvelado todav�a. M�s all� de Leyendas Pok�mon: Z-A , el c�digo de Xerneas tambi�n puede ser utilizado en Pok�mon Pokopia para recibir una serie de nuevos y estilosos muebles , por lo que no dud�is en usarlo si sois jugadores de este aclamado spin-off que se ha convertido en uno de los juegos mejor valorados del a�o. Shiny Xerneas and Shiny Yveltal are coming to #PokemonLegendsZA! ✨ 🇽 Receive Shiny Xerneas via Mystery Gift starting today. 🇾 Shiny Yveltal will be available starting December 10. More info: https://t.co/YyO9qKWEmS https://t.co/8mVuT2k4Dj— Pok�mon (@Pokemon) November 12, 2026 Yveltal y Xerneas fueron los Pok�mon legendarios que protagonizaron los artes de portada de Pok�mon X/Y para Nintendo 3DS en 2013 . Si bien ambos eran capturables en Leyendas Pok�mon: Z-A , este evento nos permite ahora hacernos con ellos en sus formas variocolor. Leyendas Pok�mon: Z-A est� disponible en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 , ofreci�ndonos una aventura que se desarrolla por completo dentro de Ciudad Luminalia y que se atreve a experimentar con un sistema de combate h�brido que combina turnos y acci�n en tiempo real.

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Hace 9 h

El camino hacia un día histórico en el Maratón de Valencia (2): dos retos y dos millones de euros (se abre en una pestaña nueva)

VALÈNCIA. Ya queda una semana menos para el gran día, el 6 de diciembre, la fecha que puede colarse en la historia del deporte gracias al Maratón de Valencia Trinidad Alfonso Zurich. Ese día, por las calles de esta ciudad mediana de otoños convulsos e inviernos plácidos, la organización intentará que alguno de los atletas bata el récord del mundo de maratón tanto en hombres como en mujeres. Una proeza que, recordemos, tiene una recompensa de un millón de euros desde que Juan Roig prometió este premio al atleta, hombre o mujer, que lo logre. Así que si se produjera un milagro ese 6 de diciembre y batieran las dos plusmarcas, el empresario aflojaría dos millones de euros. Un obsequio muy generoso. El desafío es rebajar dos tiempos: 1:59.30 en hombres y 2:09.56 en mujeres. Nada fácil. El récord masculino tiene un aura especial. Esta marca, lograda por el keniano Sabastian Sawe en Londres el pasado 26 de abril, está considerada como una de las gestas más perseguidas por el hombre desde hace más de cien años. Desde 1896, del maratón olímpico de los Juegos de Atenas, hasta el presente, tras 130 años de historia, un humano logró correr por primera vez los 42,195 kilómetros en menos de dos horas. Sawe, un tipo tímido y callado de 31 años, se convirtió en el Neil Armstrong del atletismo. Aquella fue una de esas carreras redondas en las que todo sale bien: sin viento, con 13 grados en la salida y 16 en la llegada, con unas buenas liebres y un grupo con rivales poderosos que resistieron el paso casi suicida de Sawe durante muchos kilómetros. Jacob Kiplimo, que también cruzó la meta de The Mall por debajo del anterior récord del mundo del difunto Kelvin Kiptum (2:00.35, Chicago 2023), aguantó hasta el kilómetro 29 y Yomif Kejelcha, el fabuloso espárrago etíope que debutaba en la distancia, cedió a falta de dos y entró a 11 segundos, también por debajo de las dos horas. Sawe recordaba días después aquella lucha memorable con Kejelcha y le cedía parte del mérito. “Nos controlábamos mútuamente y lo que hice también fue gracias a él. Yo me esforcé al máximo. Él se esforzó al máximo. Y llegamos hasta nuestros límites”. Aquella mañana, los bares y restaurantes de Iten y Eldoret, donde entrenan los mejores fondistas de Kenia, estaban atiborrados de gente que vibró con aquel maratón inolvidable. En uno de esos bares estaba John Korir dando gritos. El compatriota de Sawe quería que su paisano se impusieron a Kejelcha, del país vecino. Korir, el último campeón en València, había corrido seis días antes en Boston en un tiempo de 2:01.52 que, en un circuito teóricamente menos favorable y que no computa en los rankings, permitía pensar en él como el próximo plusmarquista mundial, como él mismo reconoció. “Sé que era el día de Sawe, pero el mío creo que llegará pronto”. Korir estará el día 6 en València. Kejelcha también. Y los dos pretenden cruzar la meta de la Ciudad de las Artes y las Ciencias en menos de 1:59.30. Un reto fascinante y, al mismo tiempo, muy exigente para la organización, obligada a contratar a unas liebres que sean capaces de llegar hasta el kilómetro 30 o más después de haber pasado el medio maratón al filo de una hora o incluso por debajo. El paso es solo un indicador. Sawe cruzó por el ecuador del Maratón de Londres en una hora y 29 segundos, pero luego completó la segunda mitad en 59:39. En la ciudad del running la segunda parte también es más favorable, así que tampoco hay que obsesionarse por bajar de la hora en los primeros 21,97 kilómetros. El camino hacia un maratón por debajo de las dos horas requiere de muchas variables. Una, indispensable para no chocar contra el muro, es la nutrición. Maurten pasó 32 días en Kenia con el equipo de Sawe para afinar al máximo la estrategia en carrera: qué tomar en cada avituallamiento y cuánto, Y Santamadre, una empresa alicantina, hace lo mismo con Kejelcha. Antes el cuerpo cambiaba de carbohidratos a grasas como fuente principal de energía y eso ahora ha cambiado con los geles y los bidones que toman los fondistas. El récord femenino, al contrario que el masculino, un hito en la historia de la humanidad, es una patraña. Una afrenta a los amantes del atletismo que no entienden que una mujer castigada con tres años de sanción por violar las normas antidopaje, Ruth Chepngetich, conserve el récord del mundo que logró solo cinco meses antes de dar positivo en un control por sorpresa a unos días del Maratón de Londres. Dos años antes de que el hombre bajara de las dos horas, una mujer bajó de las dos horas y diez minutos en Chicago. Ningún récord femenino había estado nunca tan cerca del masculino. La marca de 2:09.56 es una marca manchada. Nadie respeta un récord imposible de creer. Y muchos, un brindis al sol, en realidad, consideran a Fotsen Tesfay la verdadera plusmarquista, pues ella es la segunda más rápida de todos los tiempos después de correr en 2:10.51 el 15 de marzo en el Marató de Barcelona. Chepngetich, como Peres Jepchirchir y muchas otras, es una de las numerosas atletas kenianas que ha dado positivo en los últimos años. Un escándalo que sitúa a Kenia en el centro de la diana. El atletismo se ha convertido en el camino más rápido para los jóvenes que quieren salir de la pobreza, e incluso, alcanzar la riqueza. Por eso desde las farmacias de Eldoret, una ciudad a 30 minutos de Iten, donde un arco recibe a los visitantes anunciando que es el hogar de los campeones, dispensan bajo mano las ‘sustancias mágicas’ para dar el salto a Europa o Estados Unidos y conseguir unos premios que, por modestos que sean, pueden cambiar la vida de una familia entera. Un sueño demasiado tentador por el que muchos no dudan en tomar ese atajo. Se da en Kenia un cúmulo de circunstancias que parece empujar a la gente sin honor hacia una carrera con trampas. Un cóctel al que hay que añadirle una buena dosis de corrupción y la codicia de un puñado de managers europeos que se reparten el talento inagotable de los corredores de Kenia. Ningún país tiene más casos de sanciones por dopaje. Y se sospecha que es solo la punta del iceberg en una nación en la que casi nadie corre por salud y en la que el 90% nunca se convertirá en atleta profesional. En Iten aún se recuerda una mañana de noviembre en la que las autoridades entraron en la pista de atletismo donde entrenaban decenas de hombres y mujeres, y cerraron las puertas tras ellos. Aquello se convirtió en un caos con numerosos corredores intentando escapar saltando muros y vallas de cualquier manera. Si Sawe y Kejelcha estarán en València, tampoco faltará Tesfay y la organización ha incorporado a última hora a Agnes Ngetich, que debutará en maratón. La keniana ya es la plusmarquista mundial de 10K y es la segunda de todos los tiempos en medio maratón. La etíope Tesfay, la mejor debutante de la historia, aguantó 35 kilómetros en Barcelona a ritmo del récord del mundo. Se desmoronó al final, pero ahora irrumpe en València con la idea de enterrar el récord maldito de Chepngetich. Ya solo quedan 23 días.

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Hoy, hace 20 h

VandalTecnologíaPC

Ya disponibles dos nuevos juegos gratis de Amazon para PC: uno de ellos te permite crear tu propio parque jur�sico (se abre en una pestaña nueva)

Los suscriptores de Amazon Prime ya pueden reclamar gratis Jurassic World Evolution 2 y Radiolight, dos juegos para PC que podr�n conservar para siempre. Amazon contin�a ampliando su cat�logo de juegos gratuitos para PC y, desde hoy, 12 de noviembre, los suscriptores de Amazon Prime ya pueden conseguir dos nuevos t�tulos sin coste adicional y qued�rselos para siempre . Se trata de Jurassic World Evolution 2 y Radiolight , que forman parte de los siete juegos que la compa��a regalar� durante este mes. Ambos t�tulos se pueden reclamar a trav�s de Amazon Luna , el servicio que ha integrado las ventajas del antiguo Prime Gaming, y se canjean en Epic Games Store. Como es habitual con estas promociones, una vez a�adidos a nuestra biblioteca podremos seguir disfrut�ndolos incluso si dejamos de pagar la suscripci�n a Amazon Prime. Construye tu propio Jurassic Park y descubre un inquietante misterio La propuesta m�s destacada de esta semana es Jurassic World Evolution 2 , el simulador de gesti�n desarrollado por Frontier Developments y lanzado originalmente en noviembre de 2021. En �l tenemos que dise�ar, construir y administrar nuestro propio parque de dinosaurios , ocup�ndonos de sus instalaciones, la seguridad de los visitantes y el bienestar de las criaturas prehist�ricas. El juego ofrece una campa�a ambientada despu�s de los acontecimientos de Jurassic World: El reino ca�do , as� como el modo Teor�a del caos, que permite revivir y modificar situaciones de las pel�culas . Tambi�n incluye un modo libre para construir sin tantas restricciones y diferentes desaf�os de gesti�n, con numerosas especies de dinosaurios que requieren cuidados espec�ficos y pueden provocar situaciones bastante peligrosas si las cosas se descontrolan. El segundo juego gratuito es Radiolight , una aventura de misterio y terror psicol�gico desarrollada por Krystof Knesl y publicada en octubre de 2025. Ambientada en 1985, nos pone en la piel de Ethan, un polic�a que investiga la desaparici�n de un joven en el parque nacional de Ashwood Creek. Armados con una radio, tendremos que explorar los bosques, seguir extra�as se�ales y descubrir qu� est� ocurriendo en un lugar donde parecen suceder fen�menos sobrenaturales. Su propuesta recuerda a aventuras narrativas como Firewatch, aunque con una ambientaci�n mucho m�s inquietante. Para conseguir ambos juegos basta con acceder a Amazon Luna con una suscripci�n activa de Prime, entrar en la secci�n de juegos para PC y seguir las instrucciones para reclamarlos en Epic Games Store. Reclama Jurassic World Evolution 2 en Amazon Luna Reclama Radiolight en Amazon Luna La promoci�n de noviembre continuar� el 19 de noviembre con otros dos regalos, Werewolf: The Apocalypse - Earthblood y Clem , mientras que el d�a 24 llegar� Arcadia Fallen , que cerrar� la selecci�n de este mes.

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Ayer

El Ayuntamiento convoca las subvenciones para clubes y para Juegos Escolares (se abre en una pestaña nueva)

En su última ediciónl Boletín Oficial de la Provincia (BOP) ha publicado dos convocatorias de subvenciones impulsadas por el Departamento Municipal de Deportes del Ayuntamiento de Soria. Ambas líneas suman un presupuesto total de 111.000 euros con cargo al ejercicio 2026 para respaldar tanto el deporte escolar como el federado en la ciudad. Los trámites para concurrir a cualquiera de los dos concursos públicos deberán realizarse exclusivamente a través de la sede electrónica municipal . En ambos casos, las entidades beneficiarias tendrán de plazo hasta antes del 31 de marzo de 2027 para justificar los gastos mediante memoria y facturas compulsadas, requisito indispensable para recibir el abono por transferencia bancaria. Solicitudes La línea de mayor dotación económica cuenta con una partida máxima de 88.000 euros y está dirigida a clubes con sede social en Soria y delegaciones provinciales de las Federaciones Deportivas de Castilla y León . Su objetivo es colaborar en los gastos derivados de la participación en competiciones federadas regulares , ligas y campeonatos de ámbito local, provincial, territorial, nacional o internacional durante el año 2026 o la temporada 2025/26. Las claves principales para acceder a esta subvención son las siguientes: Plazo de solicitud: Abierto de forma improrrogable hasta las 23:59 horas del 11 de diciembre de 2026 . Cuantías: Se establece un mínimo de 750 euros y un máximo de 6.000 euros por entidad, sin superar nunca el 50 % del presupuesto inicial presentado. Exclusiones: Quedan fuera las Sociedades Anónimas Deportivas, entidades con ánimo de lucro y aquellas con deudas tributarias o expedientes de reversión pendientes. Criterios de valoración: El baremo puntúa el porcentaje de financiación privada, la presencia equilibrada en la junta directiva , la titulación del cuerpo técnico (y su formación en igualdad), el número de licencias y equipos (con puntos extra para el deporte femenino ) y la presencia en ligas supraprovinciales. Penalizaciones: Las sanciones firmes por actos violentos dictadas por el Tribunal del Deporte o las federaciones reducirán la ayuda en un 50 %. Requisitos para los Juegos Escolares El segundo anuncio del BOP habilita una partida máxima de 23.000 euros destinada a sufragar la organización y el desarrollo de los Juegos Escolares de Soria capital durante el curso 2025/26. A esta convocatoria pueden acogerse las Asociaciones de Madres y Padres de Alumnos (AMPAS) o, en su defecto, la propia dirección de los centros educativos participantes, admitiéndose una única petición por colegio. Los datos prácticos de esta convocatoria escolar se resumen en los siguientes puntos: Plazo de presentación: Permanecerá abierto hasta las 14:00 horas del 27 de noviembre de 2026 . Criterios de reparto: Se valorará prioritariamente el volumen de equipos y deportistas , el porcentaje de alumnado inscrito sobre la matrícula total del centro (desde primero de primaria, abarcando las categorías benjamín, alevín, infantil, cadete y juvenil) y la titulación de los monitores. Modalidades individuales: Incluye atletismo, campo a través, tenis de mesa, ajedrez, bádminton, tenis, salvamento y socorrismo, y gimnasia rítmica. Deportes de equipo: Engloba las disciplinas de fútbol sala, minibasket, baloncesto, minivoleibol, voleibol, minibalonmano y hockey patines. Tanto en la línea de clubes como en la escolar, el Ayuntamiento otorgará un plazo de 10 días hábiles para subsanar posibles defectos formales en la documentación. La Junta de Gobierno Local resolverá las concesiones en un margen máximo de tres meses, quedando excluidos en ambos programas los gastos de protocolo, inversión en infraestructuras, mantenimiento de inmuebles o actividades ya financiadas por otras vías municipales, aunque sí son compatibles con otras ayudas públicas o privadas si no superan el coste total de la actividad.

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