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25 años de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, la pesadilla posmoderna y cyberpunk de Hideo Kojima

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25 años de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, la pesadilla posmoderna y cyberpunk de Hideo Kojima

En el año 2001, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos avisó de los peligros de la era digital. Desgranamos la obra cumbre de Hideo Kojima, un videojuego clave para entender la saga.

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Metal Gear Solid 2: la pesadilla posmoderna y cyberpunk de Hideo Kojima

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue lanzado en el año 2001, y se convirtió en el primer gran vendeconsolas de PlayStation 2. Desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y distribuido por Konami, la secuela directa de Metal Gear Solid sigue siendo, a día de hoy, uno de los títulos más divisivos del creativo japonés Hideo Kojima. En este reportaje analizamos en profundidad su obra cumbre a nivel temático, haciendo hincapié en aspectos como el cyberpunk y el posmodernismo:

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Conversación vía Códec entre Naomi Hunter y Solid Snake en Metal Gear Solid (1998). Pese a su estatus de soldado legendario, Snake es un hombre roto y atormentado por su pasadoEl tema común de los cuatro primeros Metal Gear Solid es la manipulación a diferentes niveles: genética, sociedad, contexto histórico, los cinco sentidos...Los verdaderos villanos de Metal Gear Solid 2 son un conjunto de IAs que deciden cuál es el rumbo que debe tomar la sociedad y el mundo en su conjuntoPortada y contraportada de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) versión PAL España. Nótese cómo en ambas solo se muestra a Solid Snake y se omite deliberadamente la presencia de Raiden, el verdadero protagonista del juegoLa IA del Coronel Campbell le dice a Raiden queLos jefes finales de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) fueron concebidos para evocar, deliberadamente, a los miembros de FOXHOUND de Metal Gear Solid (1998)La sala de tortura donde Raiden es detenido en Arsenal Gear era exactamente igual a en la que estuvo Solid Snake en Shadow Moses en el videojuego anteriorA priori, se cuenta que Raiden no tiene experiencia de combate real previa; todo su entrenamiento ha consistido en superar diferentes misiones de realidad virtualA lo largo de la trama de Metal Gear Solid 2, Raiden es constantemente humillado, traicionado y vapuleado por otros personajesCerca del final del juego, se revelaba la verdadera magnitud del engaño al que tanto Raiden como los jugadores habían sido sometidosEl verdadero pasado de Raiden quedaba al descubierto: fue un niño soldado en la guerra civil de Liberia, conocido comoSnake y Raiden se enfrentan a los Soldados Tengu en las entrañas de Arsenal GearArriba: la pantalla deSnake consuela a Raiden al final del juego, diciéndole que
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